Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • Uncategorized

06 juli 2023

Sjoerd 10/07/2023

The Saga continues

Alle leden van the swordcoast posse staan weer veilig bij de ingang naast de enorme voeten van de vervallen tempel.

 Er wordt overlegd wat nu te doen; We hebben goed gekeken en zagen echt niets wat deze trap heeft kunnen triggeren en toch vielen Wulfgar en Flaw in die put. Knokk oppert dat dit misschien de voortgang van de quest wel ernstig kan beïnvloeden en vraagt zich hardop af of we er wel mee door moeten gaan. Flint heeft een andere mening en wil dolgraag kijken wat er op de hoger gelegen platforms te zien is om hier mogelijk een verloren gegane cultuur te vinden. De mage bekijkt de tekst die aan de ingang van de tempel staat nog eens en mompelt iets over piggyback riding.

Hierna geeft Flaw de doorslag door langs de randen van de valkuil verder te schuifelen en bereikt het “veilige” gebied achter de kuil. Corin instrueert Gerrit om de wacht te houden bij de ingang van de tempel waarna hij ook moeiteloos aan de overkant komt en Flint hem volgt. Er wordt een touw van de achterblijvers naar de overkant gegooid die Flint vangt en probeert strak te trekken om zo als hulpmiddel te kunnen dienen voor de andere drie bij de oversteek. Als Flint echter naar achteren stapt om het touw strak te zetten gaat er weer een trap af!

Van beide zijden komen er vier zwaarden uit de muur zoeven die op, langs en tegen het trio aan hakken, waarna ze aan de andere kant de muur weer in gaan. Flaw en Flint weten de zwaarden in zijn geheel niet te ontwijken, maar Corin lijkt op matrix achtige wijze een frontale hit te dodgen. Helaas raakt een zwaard wat van de andere kant komt hem nog wel, maar niet zo hevig als bij F&F.

Vooral Flaw ziet er niet best uit en na wat onderhandelen met Shago gooit hij Flaw een healing potion toe. Een deel van de wonden geneest, maar Flaw zou in deze staat nog geen hoge ogen gooien op tinder.

Flint neemt nog het mechanisme waar wat de zwaarden in beweging zet, maar kan er geen wijs uit hoe het nu werkt.

Wederom benoemt Flaw de mogelijkheid dat de tekst misschien een waarschuwing is en we bij elkaar op de nek moeten klimmen om zo veilig door de gangen te komen. Hij klimt op Flint’s nek en heeft hierdoor zicht op het volgende niveau. Om te kijken of daar ook traps zijn gooit hij zijn lege healing potion flesje op de tegels….er gebeurt niks. Wulfgar zegt dat er misschien meer massa nodig is en zoekt een aantal keien die hij naar Corin gooit, die ze weer door geeft aan team F&F. Ook de keien hebben geen effect. Het lijkt veilig.

Om te testen of het imiteren van de tekst van de tempel werkt zet Flint voorzichtig een stap. Er gebeurt niks, die mage is echt een slimmerd!

Corin ziet dat het veilig is en stapt achter F&F aan.

Swoeoeoesh!

De acht zwaarden komen weer uit de muren te voorschijn en weten de drie behoorlijk toe te takelen. Flaw is zelfs buiten bewustzijn en ziet er zwaar gehavend uit. Flint haalt direct een healers kit uit zijn backpack en weet hiermee Flaw te stabiliseren en bij bewustzijn te brengen. Alle drie nemen ze een healing potion (waar onder weer eentje van Shago) en knappen ziender ogen op.

Aan de rand van de tempel voert Knokk een innerlijke strijd tegen zijn ziekte. Hij lijkt hier de overhand te krijgen en durft weer een scheet te laten, helaas veroorzaakt die een behoorlijke natte plek in zijn broek en een minder aangename lucht die rond hem heen blijft hangen.

Shago begeeft zich ondertussen naar F&F&C. Corin bestijgt Shago en zetten voorzichtig een stap richting F&F. Niks aan het handje J

Na wat getwijfel klimt Knokk toch bij Wulfgar op zijn nek en maneuvreren ze langs de kuil naar de andere kant. Dit als laatste test bevestigt voor de Swordcoast Posse dat ze inderdaad op elkaars nek redelijk veilig door de tempel zouden moeten kunnen lopen.

Flint haalt zijn ladder uit zijn bag of holding en zet die tegen de muur naar het volgende niveau. Daar ziet Flaw weer het volgende niveau waar hij een deur ziet. Eerst lijkt de deur een klink te hebben maar later zal blijken dat dit een illusie was J

Hij cast een detect magic met zijn wand en ziet een soort magische aura van achter de deur komen.

De andere duo’s klimmen ook naar boven en Knokk en Corin zien de deur ook.

Corin merkt een oplichtend vlak op. De tekening op de deur lijkt overeen te komen met de vloer waar ze op staan. Na enig overleg besluiten ze juist dit oplichtende vlak te betreden.

F&F en S&K klimmen voor de zekerheid naar beneden.

Het betreden van de tegel laat geen trap afgaan en Corin kijkt weer naar de deur en ziet een volgend vlak oplichten.

De andere duo’s klimmen weer naar boven en Wulfgar neemt de ladder mee. (er werd nog gewisseld van rijdier waardoor Corin bij Wulfgar terecht kwam en Knokk bij Shago)

W&C betreden de volgende tegel waarbij Corin nauwlettend de deur in de gaten houd. Weer een volgend oplichtend vlak. In een treintje vervolgen de drie duo’s hun pad over de tegels. De berijders gluren bij iedere stap aandachtig naar de deur om te kijken wat er gebeurt.

Bij de derde tegel zien Corin, Flaw en Knokk geen vlak oplichten en denken dat ze best een gokje kunnen wagen. Wulfgar is het daar niet mee eens en maakt een redelijk onnatuurlijk hoge sprong waarbij hij wel iets ziet, maar niet zeker weet welke van de twee tegels het nu was. Na een redenatie van Flaw (intelligent mannetje hoor J) lijkt de keuze duidelijk en stapt Wulfgar op de aangegeven tegel, maar niet voor de andere duo’s uit voorzorg terug naar beneden zijn geklommen. Het blijkt de goede keuze te zijn. Hij krijgt de ladder doorgegeven en voorzichtig klimmen ze naar het volgende niveau. (alle drie de duo’s)

Ze staan nu voor de klinkloze deur. Flaw gebruikt zijn Mage hand om tegen de deur te duwen, maar dit heeft geen effect. Doordat Flaw zijn wand of secrets heeft gebruikt is zijn detect magic nog steeds actief en ziet hij nu duidelijk dat alle vlakken die niet oplichtten glyph’s of warding zijn. In de zelfde volgorde als ze over de vloer van het vorige niveau zijn gelopen drukken ze de vlakken in en zwaait de deur rustig naar binnen open.

De ruimte hier echter is een stuk hoger dan de vorige platforms. Het is bezaaid met spinnen webben en overal liggen botten verspreid over de vloer. In het midden staat een soort wentel trap die betere tijden heeft gekend. Niet iedereen kan het einde van de trap zien dus cast Flaw een dancing lights waarmee hij de ruimte aardig in het zonnetje zet. Ook gebruikt hij zijn wand of secrets weer en door het vuil op de treden neemt hij weer een zelfde soort magie waar wat ook op de deur zat. Boven aan de wenteltrap is een klein plateau waar een soort vaas op staat die ook een magische aura heeft. Er wordt besloten dat Flint en Flaw naar boven gaan proberen te komen.

Wulfgar zwaait met zijn great axe en chopped een paar stevige botten in tweeën. De botfragmenten neemt Flint mee om de treden te markeren. Voorzichtig beklimmen ze de trap waarbij Flint een par keer zijn balans maar net weet te hervinden. De derde, tiende, zeventiende en drieëntwintigste trede worden voorzichtig gemarkeerd met een stukje bot. Boven aangekomen zien ze de vaas op het plateau staan. Gelijk wordt er weer aan een trap gedacht als ze de vaas zouden op tillen. Flaw gebruikt een mage hand om de vaas te beroeren. Er gebeurt niks. Flint schat ondertussen een sprong naar beneden in, maar bedenkt zich omdat Flaw nog steeds redelijk gewond in zijn nek zit te bloeden.

De bag of holding wordt open gehouden en Flaw tilt de vaas op en laat hem er in vallen. Als er al een trap verbonden was met de vaas dan was deze misschien wel te oud om geactiveerd te worden 😊

Voorzichtig worden de gemarkeerde treden gemeden op de weg naar beneden en is de groep een magisch item rijker.

Bij de terug weg wordt weer gelet op de eerder ontdekte traps en bereiken ze de uitgang, maar niet voor Shago met Corin in zijn nek nog even de bodem van de put hebben geïnspecteerd 😊

Flint en Flaw lopen hier na nar buiten al speculerend over de vaas en letten in zijn geheel niet op de omgeving. Corin roept Gerrit die niet reageert en dus ook niet voor de tempel op hen zat te wachten.

Uit het niets lijken er drie pijlen op de mage en de monk af geschoten te worden en. Flaw krijgt er hier twee van in zijn flikker en flint weet er één te ontwijken. Flaw is nog net bij zijn positieven en weet zich naar achter te begeven. Shago neemt positie aan de voorkant van de tempel waar hij achter zijn schild plaats neemt. Corin legt aan zijn magische shortbow aan en vuurt een pijl af op één van de aanvallende goblins. De pijl schiet dwars door zijn keel en aan de veren van de pijl bungelt de ademsappel van de goblin. One down!

De 5 goblins die met bogen en kruisbogen zijn uitgerust vuren van afstand op de ingang van de tempel. De pijlen missen gelukkig hun doelen. De 6 melee goblins stormen naar voren en vallen de voorste linie aan. Hier staan Shago en Flint de klappen te pareren en te incasseren. Wulfgar trek zijn enorme bijl en springt aan de zijkant van de ingang naar beneden waarbij hij de intentie heeft om de eenzame goblin daar volledig de splijten hierna loopt hij verder en onthoofd de volgende goblin. Wat een machine!

Vanuit de verte roept de ogenschijnlijke leider van de goblins iets vanaf zijn warg terwijl hij Gerrit in bedwang houd: Gerrit zal sterven als wij hem de vaas niet overhandigen!

Gerrit begint te worstelen om vrij te komen en valt op de grond naast de warg.

Flaw begint iets te prevelen en maakt een paar handgebaren waarna er een sleep spell wordt gecast in de buurt van de warg rijder en drie goblins met bogen.

Gerrit is als eerste in dromenland en de drie archers volgen.

Knokk sneak attacked één van de melee goblins met zijn boog waarna het oog van de goblin op de goblins kleine grote teen valt (zo heb ik het opgeschreven 😊)

Flint zet een sprint in en bereikt de leider die hij een klap op zijn bek geeft. Hierna haalt hij nog twee keer uit en de goblin leider vindt het wel welletjes. Hij draait zijn warg en speert er vandoor.

Corin ziet hem vluchten en legt zijn sniper boog maar weer eens aan. De pijl raakt en doodt de goblin. Deze valt door de impact aan de andere kant uit het zadel en door het momentum van de pijl in zijn lichaam wordt de goblin vast gespiest aan het lijf van de warg! Flaw cast een scorching ray op de warg en zijn dode bereider waar van twee stralen de warg raken en er een smeulende dode warg achter blijft.

Flint zet weer een sprint in, maar struikelt over zijn eigen slungelige benen…

Knokk trekt zijn rapier en valt een goblin aan. Met een zorro achtige beweging stuurt hij de goblin naar de eeuweige jachtvelden. Shago ziet dat niemand zijn tactiek over neemt en besluit deel te nemen aan de killing frenzy. Hij pakt zijn schild en rent naar de dichtstbijzijnde goblin. De impact van zijn shieldbash is zo hevig dat de goblin het niet kan na vertellen.

Een andere goblin waar Wulfgar nog mee in gevecht is neemt de benen, maar niet voor Wulfgar zijn grote bijl vlak over het hoofd van het weg rennende mormel heeft gezwaaid.

Corin legt maar weer eens aan om de ontsnappende goblin vaarwel te zeggen en de pijl boort zich door het achter hoofd van de goblin.

Flaw heeft de smaak te pakken en cast magic missile op de drie slapende goblins. Twee hiervan worden nooit meer wakker omdat bij de ene de magic missiles in zijn ballen ontploffen en bij de ander zijn hoofd laat exploderen.

Wulfgar tilt de slapende goblin op op hem te ondervragen, maar de kleine goblin weet aan zijn greep te ontsnappen en rent weg. Een beetje ontdaan dat hij hem niet in zijn greep wist te houden geeft hij hem nog een schop na, maar raakt de goblin niet. Wat niemand verwachtte is dat Corin een pijl en boog heeft……hij legt wederom aan en splijt met zijn pijl de vluchtende gobin in tweeën!

Met z’n allen doorzoeken ze de gevallen goblins en vinden het volgende:

189 gold pieces die Wulfgar in de pot steekt

Een tiger eye (gem) die Corin in zijn zak steekt

De vaas

2 scrolls die Flaw na overleg bij zich steekt om ze later bij te schrijven in zijn spellbook of los te casten (witch bolt & alarm)

Een healing potion

Flaw besluit nog in één van de grotere tenten te neuzen en wordt daar aangevallen door een ware elusive poisonous snake. Buiten staan de andere vier te wachten terwijl Flaw als een dolle te keer gaat tegen de slang. Flint hoort en ziet zijn voorlettergenoot bezig en besluit hem te helpen. De slang ontwijkt de ene na de andere aanval van het duo en weet hen gelukkig ook niet te raken. Dan stapt Corin naar binnen, legt aan en spiest de slang aan de centre tentpaal.

Was dat nou zo moeilijk, vraagt hij?

Het gif van de slang wordt nog gemolken en opgevangen in een leeg healing potion en daarna gaan we opzoek naar een rust plek

Over de auteur

Sjoerd

Editor

Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: The Saga Continues….
Volgende: The Tale of “How we conveniently lost Mr. Guide due to his own loud yelling”

Gerelateerd nieuws

  • Uncategorized

Basilisks zijn stom RIP Flaw

Sjoerd 14/12/2025 0
  • Uncategorized

Meeting the Snake-people

Martijn 11/12/2025 0
  • Uncategorized

Down in one bite

Floris 20/09/2025 0

Recent Posts

  • Basilisks zijn stom RIP Flaw
  • Meeting the Snake-people
  • Troetelbeertjes of niet….?
  • Another temple and keys… lots of keys (common?)
  • Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.