Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • First big campain

The smelly tale of Camp Vengeance…

Deeff 29/08/2023

(15 dagen te gaan in de Shago quest)

Na het avontuur met de ondode dinosaurus hebben de avonturiers elkaar weer gevonden aan de oever van de rivier. De groep besluit om de afstand tussen hen en de angstaanjagende dino te vergroten. Het is inmiddels al het eind van de middag. Ze lopen zoveel mogelijk langs de waterkant richting Camp Vengeance op zoek naar een geschikte kampeerplek. Zo ver mogelijk verwijderd van het plaats delict waar Shago zijn einde heeft gevonden. 

Flaw spitst ondertussen zijn oren om zijn orcisch bij te werken. Flint vraagt aan Flaw of het iets, notulen laten niet weten wat… van Shago kunnen delen via magie?? 

Flaw denkt van niet, maar begint druk te bladeren in zijn spellbook.

De groep vindt een geschikte kampeerplek en slaat kamp op. Corin wil graag weten of de ring die hij gevonden heeft nog van bijzondere waarde is. Hij vraagt Flaw om deze te onderzoeken. Maar hij kan er nu niets aan doen. Morgen kan hij bekijken of de ring nog bijzonderheden heeft. 

Corin probeert Gerrit te trainen maar Gerrit heeft er geen zin in. Hij is alles van de vorige dag ook alweer vergeten. 

Flint en Wulfgar slaan met een gevonden warhammer de haringen van de tenten in de grond. Samen onderzoeken ze de warhammer. Ze zien geen inscripties en denken niet dat het magisch is. Ook zij willen dat Flaw op onderzoek uit gaat. Maar ze hadden al in de smiezen dat Flaw vandaag niets meer van plan is. Nokk zijn smink is wat uitgelopen na alle escapades van vandaag en hij werkt deze bij. 

Het is tijd voor de nodige nachtrust en de wacht wordt afgewisseld. 
Corrin is als eerste aan de beurt zoals gewoonlijk. Zijn wacht verloopt rustig.
Nokk neemt het stokje over. Ook zijn wacht verloopt zonder bijzonderheden. 
Wulfgar wordt door Nokk wakker gemaakt voor de volgende wacht. 
Flaw hoort tijdens zijn beurt van de wacht rond het kamp krekels. En herinnert hem aan een oud liedje uit zijn kindertijd.
Flint valt gedurende zijn wacht langzaam in slaap. Hij schrikt nog een keer wakker, maar een tweede keer gebeurt dat niet… Hij valt in een diepe slaap…

(Shago quest nog 14 dagen te gaan.)

Na 10 ‘s ochtend wordt Corrin als eerste wakker. Hij ziet dat Flint ligt te slapen. Loopt naar hem toe en geeft hem een duw. “Hé, wakker worden!!”. Flint springt van schrik op en onderzoekt direct het kamp en de omgeving. Hij ziet echter geen steek omdat hij zijn bril vergeten is. Hij vraagt aan Corrin of hij hem ziet. Corrin staat nog op de plek waar Flint is opgesprongen, kijkt om zich heen en ziet de bril liggen. Corrin overhandigt de bril aan Flint met een doordringend afkeurende blik die Flint pas waarneemt wanneer hij zijn bril opzet. 

Als iedereen wakker is en het ochtendritueel is gedaan en het is inmiddels al middag. Ze hebben het idee dat ze Camp Vengeance wel kunnen halen nog vandaag en gaan snel op pad. 

Corrin dringt nog een keer aan om zijn gouden ring te laten onderzoeken. Flaw gaat bij Wulfgar op zijn nek zitten om de ring van verder te onderzoeken. Hij leert dat het een Ring of Soul containment is. En een wondrous item is. Je moet hem attunen (Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it.). Flaw geeft de ring terug aan Corrin met een Mage hand.. Hij weet wat de ring doet, maar zegt er niets over. Flaw klimt van de rug van Wulfgar. 

Flint leidt de groep avonturiers en volgt zo goed mogelijk de rivier. Af en toe moeten ze daar een beetje van afwijken. Het is inmiddels 2 uur en we besluiten lekker door te hobbelen. 

Hoe dichter ze bij het Camp Vengeance komen hoe rotter het begint te ruiken. Flint onderzoekt de geur. Het ruikt net als de slechte gedeelten van Port Nyanzaru. Nokk onderzoekt ook de omgeving en hij ziet veel bomen. En hij ruikt de vieze geur van een settlement. Het stinkt naar pis en poep.
Nokk verstopt zich en wil dichterbij gaan kijken. Corin verstopt zich ook en gaat mee op onderzoek uit.
Hij commandeert Gerrit om bij de rest te blijven. Wonderbaarlijk genoeg luistert Gerrit deze keer wel.  Ze sluipen dichterbij om de boel te onderzoeken. 

Flint vraagt ondertussen of Flaw naar de warhammer kan kijken. Dat doet hij later is het antwoord. 

Nokk en Corrin zien een groot houten bouwwerk ongebouwd met palen. Ze hebben niet het idee dat ze er overheen kunnen klimmen. Grote spiesen aan de zijkant, voor grote vijanden. Die zijn niet bedoeld voor kleine vijanden. Twee wachter staan boven op de muur bij de poort. Ze zien een aantal vlaggen en hebben allebei het idee dat de vlag van de Orde van de Gauntlet is. De geur wordt steeds penetranter. Ook de strontvliegen nemen en aantallen toe. Ze besluiten verslag uit te brengen aan de groep.

Al snel besluiten ze naar de poort te lopen. Ze hebben niet het idee dat er iets vreemds aan de hand is of dat het gevaarlijk is.. 

Wachters vragen wie we zijn ‘Halt! Wie zijn jullie?’ Flint geeft aan dat ze medicijnen komen brengen in opdracht van Zitembe. Een van de wachters loopt weg. Poort gaat open. Flint vraagt of we naar binnen mogen. Wachter roept: “Ja, snel naar binnen, dan kan de poort weer dicht.”

Ze lopen door het wachtershuisje naar binnen. Daar treffen ze ongeveer 40 soldaten aan. Per torentje twee wachters. Een met pijl en boog en een met zwaard. 

De geur wordt nog heftiger. Eigenlijk niet te harden.  Om hen heen zien ze modderpoelen met vliegen en zooi. Voornamelijk Flaw heeft het idee dat het camp netjes gebouwd is, maar er niet goed is nagedacht over de hygiëne. Ze zien ook 3 grote tenten in het midden. De middelste is de grootste. In een hoek van het kamp zien ze een heel ziek uitgemergelde ziende geit in een omheining. 

Flint en Wulfgar vragen wie de leiding heeft. De middelste tent is van de commandant. De andere 2 zijn medische tenten.

De guard geeft aan dat we niet veel aan de commandant zullen hebben. Op de vraag waarom zegt deze: “Kom je vanzelf achter”. 

Ze lopen naar de tent van de commandant. Flint blijft met de medicijnen buiten aan de rand staan. Zo ook Wulfgar en Nokk.

Corrin en Flaw lopen naar binnen. Ze openen de tent en vragen of ze naar binnen mogen komen. Geen reactie… Ze lopen naar binnen en zien 3 soldaten. Een gladjakker, te goed gekleed voor een kamp zoals deze. Waarschijnlijk is dat de commandant. Ze staan wat te bakkeleien met z’n drieën.

Flaww vraagt wie de leider is. “Wie denk je?” antwoordt de gladjakker. “Weet ik niet” antwoordt Flaw.. 

Wulfgar en Flint staan ondertussen buiten, ik stond laatst voor een poppenkraam, te spelen. 

Corrin vraagt aan Flaw “Wat moeten hier mee?”. Flaw antwoord: “Als ze het niet moeten flikkeren we de medicijnen wel in de rivier”. Commandant draait weer om en zegt dat de medicijnen tenten kunnen. En dat ze daarna terug kunnen komen voor een opdracht. Flaw is er klaar mee en loopt naar buiten. Corrin volgt hem. 

Commander: Heet commander Breakbone. (gevraagd aan een guard)

Guard vraagt aan Corin hoe het was. Corrin geeft aan dat het een sjagerijnige vent is. “Niet zo hard!” antwoordt de Guard, “Maar klopt.. “ ,zegt de guard. 

Wulfgar vraagt naar de kamparts. Dat is Sister Cyas, het hoofd van de medische staf.
Ze lopen naar de tent die door de guard wordt aangewezen. Flaw blijft buiten staan. De rest gaat naar binnen. Corrin als eerste. Cycas groet het gezelschap en vraagt wat ze komen doen. Corrin antwoordt dat ze medicijnen komen brengen namens Zitembe. Flint geeft de medicijnen aan Cycas. Ze is er erg blij mee. Ze vraagt of we ziek zijn of ons slecht voelen. Corrin vertelt dat Nokk en Flaw ziek zijn geweest, maar er inmiddels weer bovenop zijn. 

Cycas geeft aan dat het The Mad Monkey Fever betreft. Die heerst op dit moment. Nokk vraagt wat deze ziekte inhoudt. Volgens Cycas schuilen er veel gevaren in de jungle, zoals de welbekende ondoden. Maar hier en daar kilometerslange blauwe mist. Door deze in te ademen wordt je ziek. Je draait dan door en gaat dingen zien. Flint vraagt of de blauwe mist opeens opzetten. “Zijn we veilig in het kamp?” Cycas: Het gebeurt in bepaalde gebieden. In dit gebied komen we het niet tegen. 

Flint vraagt of dit de reden is dat het kamp vervallen is en stinkt. Cycas: “Nee, stinkt omdat de hygiene erg slecht is. “De mensen doen hun behoefte net over de muur in de greppel.” 

Cycas vraagt of we de commandant al hebben ontmoet. Ze vertelt dat Breakbone niet gewend is aan de jungle en runnen van een kamp. Naast Breakbone zijn er nog 2 luitenanten die samen leiding over het kamp hebben. Orth en Perne. 

CyCas vraagt of we in het kamp slapen. 

Flaw zijn sigaar is op en hij stapt ongeduldig de tent binnen. Wulfgar vraagt om bewijs dat we de medicijnen hebben afgegeven. Cyas schrijft een parkement en overhandigd deze aan Flint.

Wulfger vraagt of ze weleens iemand van de Flaming fist hebben gezien. Cycas kent ze niet.
Zij zijn hier om aan te sterken om vervolgens weer het eiland over te nemen.
Flaw port Wulfgar met zijn quarterstaff in zijn rug om hem op te laten houden over The Flaming Fist. 

De groep overlegt waar ze gaan slapen. Ze besluiten eerst bij de commandant langs te gaan om aan te horen wat de opdracht is.
Corin vraagt of het buiten het kamp een beetje te doen is qua veiligheid. De geur trekt wel wat dino’s en ondoden aan volgens Cycas.
Flaw vraagt of ze een watertank hebben. Cycas vraagt verbaasd waarom. Flaw geeft aan dat hij water kan produceren, maar zegt niet hoe. 

Flaw geeft aan dat hij in de goedheid van de mens gelooft. De rest van het gezelschap kijkt verwonderd op. Cycas vraagt: “Jij bent dus een goed mens?”. Flint staat achter haar en legt  een hand op haar schouder. “Hmm Hmm”. Cyas vraagt “Is hij echt de commandant?” Flint knikt instemmend.  

De groep gaat de tent van de commandant binnen met Cycas voorop. Iedereen stapt mee binnen. Flaw blijft buiten staan en volgt het gesprek.

Cycas geeft aan dat we medicijnen hebben gebracht. Die zijn zeer behulpzaam met het verzorgen van de zieken. De commandant draait zich om. En bedankt. Geeft aan dat hij wat opdrachten heeft. 

Wulfgar geeft aan dat we geen onderdeel zijn van het kamp. De commandant zegt van wel. Ze zijn in het kamp en dus onderdeel daarvan. Commandant vraagt hoe we hier zijn gekomen. Gevaren, gelopen

Opdracht neem 8 soldaten mee. Gaan twee weken op patrouille.  

Wulfgar loopt de tent uit. Komt Flaw tegen en zegt wegwezen hier.
Flint geeft aan dat we gekomen zijn met een gids die helaas het loodje heeft gelegd. Dat we hier zouden willen overnachten. En dat we vers water kunnen regelen.
Graag zegt de commandant. Jullie kunnen hier slapen.
Command vraagt hoe we hier zijn naartoe zijn gelopen en of we dat op de kaart kunnen tekenen.
Flint tekent het zo goed mogelijk uit. Maar vergeet even dat hij erg gefascineerd is met kaarten en neemt de kaart dan ook niet in zich op. 

Flaw komt binnenlopen en vraagt: “Moet er nog een warhammer worden onderzocht?”
Flint haalt de warhammer verheugd tevoorschijn. Flaw vraagt: “Hoe gaat het hier?” Flint legt uit. Flaww vraagt hoe de kaart eruit ziet. Flint tilt Flaw op zodat hij op de kaart kan kijken. Flaw pikt iets van de kaart op. Zuid van Camp Vengeance ziet hij een vlakte, wat groenig (Ataaz Kahakla)
Flaww bedankt. Breakbone zegt dat we morgenochtend nog even langs moeten komen. 

Ze lopen naar buiten. Cycas komt een beetje bang over op Flaw. Hij loopt naar Cycas. En zegt dat ze niet bang moet zijn. En zegt dat de irrigatie niet goed is. Ze kunnen beter gaten graven naar de rivier. Cycas zegt “Niet hier die discussie”.

Buiten de tent ontstaat er een hele discussie over de irrigatie. De notulist heeft geen zin deze op te schrijven.

De groep wordt naar onze tenten verwezen. Corrin probeert wederom tevergeefs Gerrit iets bij te brengen. Flaw onderzoekt de warhammer. Hij gebruikt een detect magic. Het is geen magic item. Hij ziet enkel de magische items van de rest van de party. Geen magie in de richting van de tent. 

Wulfgar heeft het idee dat we Breakbone wel kunnen vertrouwen en hier rustig kunnen slapen. 

Als Flint de warhammer terugkrijgt van Flaw doet Flint alsof hij hem niet meer kan optillen.

Flaw cast een chill touch op de warhammer terwijl hij hem aanraakt. Flint voelt een tinteling. De warhammer voelt slecht. “Auw, hij bijt! Hij was toch niet magisch?!?” Flaw zegt: “Nee hoor, het is geen magisch item.” Een guard draait om en bekijkt het schouwspel. 

Ze besluiten om ook hier de wacht te houden.
Corrin gaat weer als eerste en heeft het idee dat niemand zich om ze bekommerd.
Nokk gebruik zijn vermomming om op Corrin te lijken. Heeft het idee dat 1 guard het door heeft dat hij er anders uitziet dan zijn voorganger. Maar niet helemaal.
Wulfgar: Is aan het nachtdromen en heeft een idee dat hij in de hoek van zijn oog een unicorn ziet.
Flaw: Cast een disguise self om eruit te zien als Corin. Dezelfde guard draait zich nog een keer om en heeft het idee dat Corin geen slaap nodig heeft. 
Flint: Zweert dat hij wakker blijft. Is gespannen omdat hij had geslapen tijdens de vorige nacht. Pakt zijn bijl vastberaden vast en probeert heel hard om wakker te blijven. En het lukt hem om wakker te blijven.
Flint maakt aan het eind van de wacht iedereen wakker. En zegt nadrukkelijk dat het hem gelukt is wakker te blijven.

(Nog 13 dagen te gaan Shago quest.)

Cycas komt aanlopen. En ziet op de grond de schillen liggen van de maracudas. Verstandig is dat wij het kamp verlaten. Breakbone is niet vrolijk wakker geworden.  Flint vraagt of we de boten mogen lenen. Cycas zegt dat dit het paradepaardje is. Die liggen er voor als het kamp overrun wordt. Dat zijn de enige boten, die kunnen ze niet missen. Iedereen is klaar om te vertrekken. Behalve Nokk, die is nieuwsgierig waarom we niet naar de commandant mogen. Maar hij loopt toch mee. 

De guard opent de poorten en laat de groep naar buiten nadat ze ons nog bedanken. De avonturiers lopen een eind verder weg. De party besluit verder te trekken naar Vorn. Nokk is sjagerijnig dat ze zijn weggestuurd.

Flint neemt de navigatie op zich. Wulfgar neemt het voortouw. Na een halve dag heeft Flint het idee dat hij verdwaald is. Wulfgar probeert met water een blad en een pijlpunt een kompas te maken. Maar dat mislukt.

Flaw cast een scorching ray in het bladerdek. Zuiden, oosten en westen. Hij denkt het noorden te weten aan de hand van de gaten en de schaduw. Flaww geeft aan dat we een beetje naar links moeten afwijken. Richting het einde van de middag/ begin avond komen ze bij een open vlakte. 

Flint checkt of het er dreigend uit ziet. Hij ziet een grote open vlakte met 1 ding in het midden. Iets van een beeld. Flint waarschuwt de rest. Het ziet er groter uit dan alle party members. Flaww geeft aan dat het een golem is. Corin ziet ook iets wat lijkt op een apparaat dat zelfs groter is dan wulfgar. Nokk verstopt zich. Althans dat denkt hij. Hij sluipt dichter bij. De groep hoort duidelijk dat Nokk zich voort beweegt. De takken kraken overduidelijk. Nokk inspecteert nogmaals. Hij ziet een standbeeld van 8 foot hoog. Mensachtige gestalte. Bronze vuisten. Borstplaat  van adamantium. De rest is gemaakt van hout. Om zijn voeten liggen offers en schedels. Flint herinnert zich het beeldje wat ze hebben meegenomen, maar vond het er niet op lijken.

Flaw gaat ook wat dichterbij en heeft het vermoeden dat het op iets lijkt op iets wat hij in het verleden heeft gezien. Hij cast een mage hand op zijn rechterschouder. Er gebeurt niks.  Wulfgar verstopt zich en loopt naar voren, Hij heeft het idee dat hij wel eens heeft gezien maar weet niet waarvan. Corin loopt ook dichterbij. Geeft aan het idee te hebben dat het lijkt op iets wat we in Camp Righteous hebben gezien. Flint laat het beeldje zien en vraagt “Bedoel je dit?”. Corin antwoordt instemmend.  

Flint probeert de arm van de het kleine beeldje te bewegen. Er gebeurt niks. 

Flaw checkt of hij een amulet ziet. Die ziet hij niet. Hij ziet wel 3 sporen/voetpaden naar het noorden lopen. Wulfgar loopt naar voren en checkt of hij hier iets anders kan ontdekken. De lucht is hier wel een beetje zichtbaar. Hij controleert de sporen, ze lijken recent. Dagelijks gebruik. 

Iedereen komt bij elkaar bij het beeld. 

Flint kijkt of hij iets kan met het beeldje bij het grotere beeld. Hij herkent het grotere beeld. Het is een schild guardian. Je hebt een item nodig om hem te animeren, vaak gebruikt door wizards. Die fysiek niet sterk zijn. Het staat al enige tijd stil. Maanden / jaren. Helemaal onder de lianen en onkruid. Flaw check met zijn wand of hij magisch is. Dat is hij.

Er staat een naambordje op met de naam Vorn…



De groep staat voor de drie paden. Ze proberen een keus te maken welk pad ze nemen. 

Het is halverwege de middag. 

Geen XP.  

Over de auteur

Deeff

Administrator

Bezoek de site Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: The Tale of “How we conveniently lost Mr. Guide due to his own loud yelling”
Volgende: Vorn….

Gerelateerd nieuws

  • First big campain

Troetelbeertjes of niet….?

Deeff 13/11/2025 0
  • First big campain

Another temple and keys… lots of keys (common?)

Nicky 13/11/2025 0
  • First big campain

Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Sjoerd 27/10/2025 0

Recent Posts

  • Basilisks zijn stom RIP Flaw
  • Meeting the Snake-people
  • Troetelbeertjes of niet….?
  • Another temple and keys… lots of keys (common?)
  • Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.