19-10-2023.
Het avontuur gaat weer verder en SCP staat in de kamer met de sarcofagen. Na de gevechten en met name het grote verlies van Gerrit, is de groep uit balans. Sommige hebben enkele klappen opgelopen maar wat het meeste pijn doet is het gemis van de kleine Gerrit. De groep besluit om de weg terug naar buiten te lopen om deze nacht kamp op te slaan buiten de tempel. Zodat ze kunnen eten, hun wonden verzorgen en een “long rest” kunnen genieten om de volgende dag in volle glorie de tempel weer te betreden. Zo snel mogelijk doorkruist de groep de waterkamer, waar iedereen de groene smurrie uit de piramidekamer van de Shadow van zich af wast, en loopt snel door de deur de smalle gang weer in die naar de ingang van de ondergrondse tunnel leidt. Daar komen ze via de lange trap weer boven de grond uit in het voorste gedeelte van de tempel met de beelden van de flying monkeys. Daar zien zij dat Vorn inmiddels is aangekomen.
Vorn staat in de grote opening van de ingang en zowel Flint als Wulfgar menen dat ze geritsel in de struiken horen achter Vorn. Alsof iets zich uit de voeten maakt. Op vraag van Flint stuurt Flaw Vorn de struiken in om als een soort afschrikmethode eventuele boosdoeners weg te jagen. Vorn komt na verloop van tijd terug maar de groep weet niet of er iemand in de bossen zat, laat staan wie of wat. Dat kan Vorn niet aangeven. Vorn neemt zijn plaats voor de ingang van de tempel weer in.
De groep slaat het kamp op in het eerste gedeelte van de tempel zodat ze daar wat beschut hun vuur kunnen maken en kunnen rusten. Op dat moment begint het te regenen en later ook te onweren. Er wordt door Corryn een tripwire gespannen voor de ingang en later wordt deze weer gedemonteerd omdat Vorn binnen de muren van de tempel komt te staan in de opening naar buiten toe. De tripwire wordt hierdoor onnodig want Vorn valt behoorlijk op dus zal men niet zo snel binnen komen. Flaw cast een Scorching Ray op Vorn die op wacht staat en geeft de opdracht dat wanneer er iemand aanvalt, Vorn de Scorching Ray mag casten op small en medium vijanden. Die nacht gebeurt er niets.
Wanneer de groep, de volgende ochtend wakker is, wil Flaw beide Alchemy Jugs gebruiken om poison te maken. poison heeft veel tijd nodig om te maken en dus gaat dat sneller met twee. Uiteindelijk heeft Flaw uit de ene Jug genoeg poison voor een half flesje en uit de andere Jug komt een dikke stroperige derrie. Maar geen poison. Dit wordt verder niet onderzocht.
De groep gaat de tempel weer binnen en laten Vorn achter omdat deze niet door de ingang naar de trappen past. Hij is te groot. Via de smalle gang naar beneden komen ze weer in de waterkamer en lopen de kamer in met de grote piramide met groene smurrie. De deur valt weer dicht achter de groep en de groep is opgesloten en de kamer is weer donker. Blijkbaar is de Shadow weer terug en zal de groep het gevecht weer aan moeten gaan. Wulfgar, Flint en Flaw springen weer in de groene smurrie en kunnen daarmee de Shadow weer zien. Wulfgar doet wat damage aan de Shadow maar het is uiteindelijk Flaw die met een Scorching Ray de Shadow dood maakt. Het is weer licht in de kamer.
De SCP loopt daarna door naar de kamer met de voetstukken via de sarcofagenkamer.
~This appears to serve both as a secret entrance to the tomb and as a prayer room where tribe members could leave offerings. It has long been forgotten, though two torches near the south exit illuminate the cave. There are three pairs of matching pedestals here, each with a carved symbol on top: two have bats, two have snakes, and two have frogs. From the dampness in the air you can tell that there is water nearby~
Flint kijkt naar binnen en denkt dat de kamer veilig is. Wulfgar loopt door. Eenmaal in de gang zakt Wulfgar in een pit met spikes. Hij heeft wat lichte verwondingen en met de ladder uit Flint’s Bag of Holding wordt Wulfgar de put uit geholpen. Terwijl hij klimt hoort hij verderop uit de gang oerwoudgeluiden.
Eenmaal terug bij de voetstukken drukt Flaw op één van de kikkerfiguren op het voetstuk en er valt een emmer water over hem heen. Hij is wat nat, maar wetende dat er iets gebeurt als je op de dierenfiguren (vleermuizen, kikkers en slangen) drukt, interesseert hem dat niets en drukt hij één voor één alle dierenfiguren in. De anderen zien dat Flaw een gouden sleutel, Scroll of Shield, 2 Ember Spheres (elk 50 GP), 1 gouden ring van een slang (die zijn eigen staart opeet, 25 GP) als loot heeft gevonden. Het voetstuk met de slang en beide vleermuizen gaven respectievelijk: niets, een kleine vuurbal uit de fakkels bij de ingang van de kamer en een windvlaag die de leden behalve NoKK in de kamer omver bliezen.
De groep loopt verder de gang in en vloeiend loopt de gang over naar een grot met een heel hoog grotplafond.
~A twisting passage opens up into an elaborate cave. Carved steps drop off into dark water; you cannot see the bottom. Stalagmites and stalactites are everywhere, extending from the ceiling down into the water. This appears to be the entrance into a cenote, an underground body of water that has eroded through the limestone forming a network of caves. Two torches burn from stone pedestals on both sides of the steps. Light reflects back at you from several pairs of mammalian eyes deep within the cave.~
Het pad waar de groep over binnenkwam stopt en een trap loopt neerwaarts het water. Als ze over het water de grot inkijken ziet de SCP her en der enkele grote rotsblokken in het water omhoog torenen, waarvan ze de eerste twee door het water kunnen bereiken. Daarna wordt het water te diep om te kunnen staan. Verderop In de grot is een gevecht gaande tussen 3 Flying Monkeys en een kleine draak. Op de grond, op één van de rotsen, ligt een beeld of een lichaam van wat een Aaracokra blijkt te zijn. De groep herkent vrijwel meteen dat de Flying monkeys hierin de slechteriken zijn en schieten het draakje te hulp. Wulfgar als 1e, NoKK als 2e en Corryn als 3e schieten met hun pijlen de 3 Flying Monkeys aan gort. Het draakje blijkt gewond te zijn en kan niet op eigen kracht wegvliegen.
Flaw gebruikt zijn mage hand om het draakje op het droge te krijgen, waarna Corryn het beestje kalmeert. Het beestje reageert positief op Corryn. Flaw lijkt het handig om de draak als familiar in kunnen zetten en probeert ook contact te maken, maar de draak blaast naar Flaw. Corryn gebruikt een Healing Potion op de draak en probeert het draakje ook met Flaw kennis te laten maken. Maar de draak blaast weer naar Flaw. Het effect van de ring van Corryn biedt hem voordelen. De draak blijkt een Pseudodragon te zijn.

Wulfgar oppert een idee om met een pijl en een touw de Aaracokra naar de kant te halen, maar het draakje klimt verder op de schouder van Corryn en laat via telepathie aan Corryn boosheid voelen. Corryin deelt dit en Wulfgar geeft aan niet te zullen schieten waardoor Corryn de blijdschap van het draakje voelt. Corryn geeft aan Wulfgar aan dat hij de juiste beslissing maakt Het draakje geeft telepathisch door dat de dode Aaracokra zijn baasje was. Corryn deelt dit met de rest.
Flint oppert om al springend op de rotsblokken in het water de dode Aaracokra te bereiken om hem naar de oever te halen, zodat het draakje afscheid kan nemen van zijn baasje. De pseudodragon is hier blij mee. Na een schitterende aanloop glijdt Flint in zijn afsprong uit en dondert tegen de rots aan en beland in het water. Flaw gebruikt zijn mage hand weer om nu het baasje van het draakje naar de oever te halen en dat lukt. Flaw legt de Aaracokra voor het draakje neer en het draakje begint om de dode Aaracokra heen te lopen. Iedereen voelt het verdriet van het draakje.
Flaw gebruikt deze kans om de dode Aaracokra te looten en vindt de Immovable Rod. Een ijzeren stok met aan de boven- en onderkant beeltenissen van een paard.

De Pseudodragon, heeft inmiddels afscheid genomen en klimt op Corryns schouder. Alle tumult (mooi woord) heeft nu ook de andere flying monkeys van de grot bereikt en de SCP horen hoog boven hen allerlei geluiden die luider en luider worden. De Pseudodragon geeft aan dat het nu toch echt de hoogste tijd is om op te bokken, anders breekt de pleuris uit. Flint zet af en springt (ditmaal wel ver genoeg) met een plons in het ondiepe water, waar hij gemakkelijk uit het water kan komen. Aan het geluid te horen komen de Flying Monkeys dichterbij en de groep rent terug naar de kamer met de sarcofagen erin. Ze sluiten de deur achter zich en Wulfgar pakt, met zijn enorme massief gespierde armen, één van de beelden uit de kamer en zet deze voor de deur als een barricade. Ze laten de kamer achter zich en gaan naar de piramide kamer waar ze een muur hadden gezien met 2 sleutelgaten. Met de Jade key en de Golden key openen ze deze muur en er ontstaat een doorgang naar een grote troonzaal.
~As you push on the mural, it separates in the middle and the large obsidian doors swing open on stone hinges, revealing a large great hall with four platforms that descend down like the steps of a pyramid. Thick vines and moss blanket everything, and beams of sunlight trickle in throughout. In the middle of the recessed floor is a large stone sarcophagus. There are intricate carvings and pictograms covering all of the walls; above the east platform is the image of a huge green monkey and above the west is a large coiled winged snake. At the end of the hall sits an oversized throne carved from limestone. Upon it sits a human statue covered with a thick layer of dust. There are intricate carvings covering all of the walls.~
Flaw cast Detect Magic maar ziet niets magisch en hij deelt dit met de groep. Na een lang beraad (niet!!) wordt er besloten om de draak Johannes te noemen en Johannes wordt gevraagd om door deze nieuwe ruimte te vliegen of hij mogelijk iets ziet. Johannes ziet niets. Flaw ziet verder geen traps.
In de troonkamer zien ze een beeld of een figuur in de verte op een troon zitten en midden in de kamer staat een sarcofaag. In de ruimte is een grote muur met allerlei tekens op de muur. Flint is geïnteresseerd en kijkt of hij de tekens/taal herkent en kan ontcijferen.
~The carvings tell the story of the warrior-king Ixtula (Itch-TOO-la), who won many battles. He ruled for decades, conquering numerous tribes and uniting the Mesoan people as a kingdom. His queen, Naranjo (Na-RON-yo), was beautiful and wise, and she helped teach the people much about agriculture, art, and science. Their love for each other was paramount, and they feared everything that might separate them, especially death. As they aged, they began to search for ways to extend their lives. Their shamans and priests proved useless. Ixtula made many blood sacrifices, and prayed to Ubtao, who never answered. While walking in the jungle one day, Queen Naranjo came across a snake and a monkey entangled in brutal skirmish. Throwing any regard for her own safety aside, she leapt forward to separate the two, but before she could, the two creatures revealed themselves to be messengers of Ubtao. Having passed their test, the two creatures transformed into the Idol of Chuwen Kan. The queen took the idol to her king, and the two performed a ritual, binding themselves together in life and death. That day the king became known only as Chuwen Kan Ko’ol, which roughly translates to “The Head or Skull of Monkey Serpent” The pair ruled for generations, and their origin story became myth. After hundreds of years, there was an assassination attempt on the king by a rival tribe. But through the magic of the idol, the queen died instead, and the king transformed into a terrible creature. He murdered the other tribe in revenge. Finally, unable to leave this world, he had a tomb built, and he buried himself inside so he could watch over the body of his love until the end of time.~
De groep overlegt wat ze zullen doen en maken een plan. Terwijl iedereen met een boog op de mummie schiet, trachtend hem in één keer uit schakelen, rent Flint naar de sarcofaag en plaatste de Immovable Rod boven het stenen sarcofaagdeksel zodat deze niet open kan gaan. Flaw cast als ready action een fireball mocht de figuur op de troon toch gaan bewegen. De figuur, wat een mummie blijkt te zijn, wordt behoorlijk geraakt.
Na deze verassingsaanval op de mummie, verschijnen er uit de muur links een grote monkey-creature en de muur rechts een winged snake uit de muur, zogenaamde stone guardians. de monkey valt NoKK aan en mist. De snake doet een breath-attack en valt iedereen aan voor 6 damage behalve Corryn en NoKK door hun “uncanny dodge” ability.
Corryn valt de aap aan met zijn nieuwe dagger en raakt. De aap wordt wel geraakt maar het lijkt de aap weinig te doen. Wulfgar en Flint vallen daarna ook de aap aan en raken deze creature, maar ook dit lijkt niet volledig te raken.
Flaw cast een fireball op de mummie en dat hakt er behoorlijk in. Uiteindelijk valt Flint de mummie ook aan en raakt de mummie zo hard op zijn hoofd dat zijn hoofd achter de troon valt. De twee Stone Guardians zakken in elkaar.
Hier eindigt onze sessie….
