Flint loopt op de golem af en roept: “Ik duw hem er wel af!!” en bedenkt zich dat de golem toch wel erg groot is.
Flaw cast een scorching ray af op de golem. Van de 4 rays raken er 3 de golem. Er valt niets af te lezen aan de golem.
Nokk glijdt maar weer naar beneden, het lijkt niet veel zin te hebben om naar boven te klimmen. Eenmaal beneden nuttigt hij een healingpotion.
Wulfgar blijft staan in de stance waar hij in staat.
De golem gaat weer op zijn plek staan.
Corin overlegd met met Nokk om naar boven te vliegen en de golem over de rand proberen te krijgen. Hij drinkt de flying potion en tracht Nokk mee naar boven te nemen. Dat lukt voorals nog.
Flint maakt mayonaise met de alchemyjugg en kabbelt dit met zijn mage hand achter de stone golem.
Flint roept wat een goed idee die olie, maar beseft dat het mayonaise is. Doet een stapje dichterbij en neemt een verdedigende pose aan.
Nokk pakt een touw en knoopt zich aan Corin vast.
Wulfgar loopt richting Flint en onderzoekt een apenbeeld en ziet er niets bijzonders aan.
Corin vliegt vrolijk met Nokk naar boven. Het lijkt erop dat Nokk wat is aangekomen. Het wordt wel zwaar.
Flaww vraagt zich af hoe ze aan de overkant komen en loopt een stukje naar voren.
Flint kijkt naar het lijk dat naast het beeld ligt. Hij ziet een skelet liggen en die heeft een paar deukjes.
Nokk vraagt zich af hoe ver ze zijn en blijft rustig aan Corin hangen. Hij bidt tot de dichtstbijzijnde god dat ze veilig boven aankomen. Er gebeurt verder niets.
Wulgar onderzoekt de voet waar de golem op staat. Hij zijn een afbeelding van een doolhof en vraagt of iemand van hen niet zoiets. Corin, antwoordt Flint.
De stonegolem blijft nog steeds op zijn plek staan.
Corin blijft zijn best doen om boven te komen.
Flaww doet een aantal stappen naar voren en onderzoekt het beeld. Sjago geeft aan dat de golem eruit ziet als een Chult warrior. Een bewaker zoals in Port Nianzeru.
Flint doet ook een stapje naar voren. Hij stelt dat ze zich klaar maken om zo nog een stap naar voren te doen. Hij wil bepalen op welk punt de golem weer terug op zijn plek gaat staan. Wat Flint niet in de gaten had is dat de golem in actie komt als je er langs loopt.
Nokk blijft heel rustig zitten waar hij zit.
Wulfgar gluurt over de rand aan de zijkant en ziet Corin met veel zweet op zijn voorhoofd met Nokk eraan bungelend. Hij weet niet of hij met lachen of niet. Doet nog een paar stappen richting de golem.
Corin neem nog een keer goed adem en neemt de laatste spurt naar boven en ze halen de rand. Ze staan nu aan de overkant.
Flaww vraagt aan Sjago of hij weet hoe ze aan de overkant moeten komen. Sjago weet te vertellen dat ze in de buurt iets moeten doen om de golem te kunnen passeren. Een soort van offering.
De party discussieert er weer driftig op los en ze luisteren weer slecht naar elkaar.
Flint maakt zich nog steed druk om het skelet.
Flaww gaat voor de golem staan en vraagt lief aan de golem of ze mogen passeren. Er gebeurt niks.
Wulfgar vraagt aan Corin of hij zijn ring of animal handeling mag lenen. Sjago merkt op dat dit niet de oplossing zal zijn omdat niet zomaar iedereen zo’n ring heeft.
Flaw probeert het teken aan te raken. Er gebeurt niets. Hij ziet wel dat het doolhof in het middel begint en dat hij via een pad naar de andere kant loopt. Hij probeert met zijn vinger de groeve te volgen. Hij volgt de hele doolhof tot aan de achterkant van de golem. Daar laat hij zijn vinger los. Er… gebeurt niets. Hij deelt dit mede met zijn partijgenoten. Flint en Wulfgar doen hetzelfde en geraakt ook aan de achterkant.
Wulfgar springt met gemak naar de overkant.
Wulfgar pakt een touw. Flaww brent deze met een mage hand naar Flint toe. Flint bindt het touw vast aan een apen beeld. . Ze houden het touw strak en zeggen tegen Flaww dat hij naar de overkant moet klimmen. Na lang discussiëren zoals gewoonlijk, besluiten ze het anders aan te pakken. Wulfgar springt terug om Flaww te halen. Corin haalt het aapje van Flaww op.
Corin vliegt naar boven om te kijken waar ze zijn. Steeds hoger tot hij het wel mooi vind geweest. Wanneer hij weer beneden is gaat hij in conclaaf met Flint om de kaart bij te werken. Corin heeft in de verte kir Sabal gezien op een rotsformatie een waarschijnlijk een groot meer.
Het is begin van de middag. Ze beginnen aan de tocht naar Kir Sabal.
Met de rivier aan de rechterhand beginnen ze hun mars. Corin voorop met het volste vertrouwen. Na een half uurtje vervaagt de rivier. Een paar uur later heeft hij toch wel in de gaten dat ze verdwaald zijn.
Ze besluiten de volgende dag verder te gaan en slaan kamp op.
Nokk hoort tijdens zijn wacht wat geritsel in de bosjes. Hij ziet een hoop oogjes weerkaatsen door het vuur, Nokk loopt naar het kampvuur, hij pakt een pijl stop deze in het vuur en wil deze voor de oogjes in de grond schieten. Als hij omkijkt zijn de oogjes weg. Hij schiet alsnog. het geritsel verplaatst zich. Hij maakt Flint wakker. Ook Flaww wordt er wakker van.
Nokk verteld wat hij heeft gezien. Flint vraagt zich af of er een aanval is geweest als hij de brandende pijl in de grond ziet. Flaww inspecteert de boel. Ziet niets omdat hij nog een beetje wazig is van de slaap. Flint is er klaar mee en loopt er naar toe. Mee dat hij doet doet bevindt hij zich midden in de spinnenwebben.
Hij staat oog in oog met een big ass spin. De spin probeert te bijten. Hij roept dat hij is aangevallen door een enorme spin. En hij probeert zich los te maken van de spinnenwebben. Om zich heen weet hij de webben te verwijderen.
Nokk maakt Corin en Wulfgar wakker.
Flaw loopt naar Flint toe en vraagt wat er in vredesnaam aan de hand is. Nokk ligt Corin en Wulfgar in over de gebeurtenissen.
Flint probeert de webben af te fakkelen met een brandende pijl en dat lukt.
Flaww zet een magisch lampje aan en stuurt deze het bos in waar de spin was.
Corin loopt ook naar de commotie toe en neemt alvast zijn boog in de aanslag.
Flaww is op zoek naar een stuk hout, vindt een blok en gooit het in het in de webben.
Wulfgar plukt een struik uit de grond en gooit deze ook in de webben.
Er gebeurt niets.
Corin stapt met een voet in de webben. Het begint te ritselen. Maar er gebeurt verder niets.
Flint denkt dat je er verder in moet lopen en dat de spin dan pas komt. Sjago zegt tegen Flaww dat de dancing lights uit moet. Flaww doet dat, en het geritsel wordt luider. Wulfgar ziet de oogjes weer verschijnen. Corin wordt geraakt vanuit de hoek waar Wulfgar zojuist naar wees met een flinke squirt van webben.
Nokk kijkt of hij ook de oogjes ziet. Zodra hij ze in het vizier heeft, vuurt hij een pijl af en schiet raak tussen de ogen.
De spin rent op Corin af en bijt hem in zijn flikker en beweegt zich weer naar acheren de bosjes in.
Corin schiet er een pijl achteraan maar mist.
Flint sprint weer naar het plaats delict. Hij mikt zijn bijl naar de spin, niet zoals je zou verwachten met een imposante actie, maar overdwars alsof hij alleen maar van de bijl af wil. Maar, hij raakt de spin per toeval nog goed en de bijl hakt een been van de spin eraf. De spin trekt weer verder de bosjes in.
Wulfgar valt de spin aan in zijn flank en hakt hem raak. Dat probeert hij nog een keer, maar dat is net mis.
Flaww wil nog 3 van de ogen van de spin uitschakelen met magic missiles. Dat gaat zo hard dat ze dwars door het hoofd van de spin gaan. Zijn hoofd spat uit elkaar en zijn lijf stort naar de grond.
Corin vraagt om wat hulp om los te komen. Flint pakt zijn bijl.
Na alle commotie gaan ze weer verder met nachtrust. Nokk houd verder de wacht. De rest van de nacht verloopt rustig.
Wulfgar neemt de leiding. Corin vraagt eerst aan Johannes of hij even boven het bladerdek wil kijken waar ze heen moeten. Hij weet nu waar de zon is. Dat laat hij Johannes gedurende de dag regelmatig doen en ze denken naar het zuiden te lopen richting Kir Sabal. Ze lopen van ‘s ochtends vroeg tot ’s avonds laat. Ze zien steeds meer wolken optrekken en het begint langzaamaan te regenen. Er komt een storm aan. Het wordt steeds modderig.
Ze besluiten een schuilplaats te gaan zoeken. Ze maken geen kampvuur dit keer.
‘s ochtends is het weer droog. Ze merken dat ze op een open grasveld staan en zien een regenboog.
Nokk neemt de navigatie deze dag op zich. Ze volgen weer dezelfde strategie als de dag ervoor. Ze komen weer bij de rivier uit.
Flint neemt nu de navigatie over samen met Corin. Ze kamperen nog een nacht.
Flaww krijgt zijn aapje nog niet echt iets geleerd.
Wulfgar neemt de navigatie op zich, dat gaat goed. Na een aantal uur lopen komen ze aan bij een grote rotsformatie.
Ze zien een steile rotswand met gebouwen en houten bruggen/treden naar boven. Het laagste gebouw ligt zeker 500 feet naar boven.
Flint kijkt of hij de aandacht kan trekken van de lokale bevolking. De rest speelt om de een of andere reden tikkertje. Het lukt Flint niet om de aandacht te trekken, omdat ze veel te hoog zijn.
De groep bindt zich met touwen aan elkaar vast voordat ze naar boven klimmen.
Wulfgar begint als eerste aan de klim. Met zijn enorme kracht sleurt hij zich behendig naar boven. Onderweg weet hij alle slechte gedeelten te vermijden. Corin weet dit net zo behendig en met veel perceptie te doen.
Nokk is als volgende maar is niet zo handig als zijn voorgangers hoewel hij de slechte spots uitstekend weet te vermijden. Hij haalt het net niet zonder kleerscheuren boven te komen.
Flint zijn atletische en acrobatische prestaties zijn niet zo goed als gebruikelijk. Met moeilijk weet hij een aantal lastige plekken te vermijden. Maar loopt ook wat kleerscheuren op bij kapotte planken en verkeerde rotsen vastpakken. Ook hij haalt het niet zonder schade boven te komen.
Als laatste komt Flaw. Hij is wel atletisch, maar vergeet toch een aantal keer goed op te letten waardoor hij ook de nodige schade oploopt.
Na een klim van 500 feet staan ze voor een gat waar ze overheen moeten. Wulfgar springt op en neer met Corin en Flaw. Flint wacht ook de sprong. Nokk slingert zich Indiana Jones stijl naar de overkant.
De eerste 3 gebouwen lijken leeg. Flint onderzoekt de omgeving. Het valt op dat het raar is dat er een pad loopt terwijl de huidige bewoners kunnen vliegen. Zij zijn dus niet de eerste.
Ze onderzoeken de huisjes. Deze zijn stoffig en verlaten. De deuren staan open.
De groep besluit door te klimmen. Bij de volgende huisjes die ze tegenkomen valt het op dat ze wat verder uit de rotswand gehouwen zijn. De deuren zijn hier wel gesloten.
Wulfgar klopt uit beleefdheid bij het eerste huisje op de deur. Hij hoort wat jongere stemmen en wat ouderen die naar hem lijken te roepen.
Flint probeert de deur voorzichtig open te maken. Deze zit op slot. Corin biedt aan om het slot te kraken. Dat lukt hem niet.
Ze pakken de ladder uit de bag of holding en Nokk klimt naar boven om door het raam te kijken. Hij ziet daar twee jongeren en 1 volwassen vogelmens. Hij zwaait vriendelijk en klimt weer naar beneden.
Ze lopen naar het volgende huisje. Deze is ook op slot. Er komt een mensvogel (aaracokra) aan en vraagt in verstaanbare taal wat ze hier komen doen. Ze leggen uit wat ze komen doen. Dat ze op zoek zijn naar aanwijzingen om hun vriendin te redden. Naar een oplossing voor de death curse.
Flint vraagt hoe de vogelmens heeft. Deze kaatst de vraag direct terug, De swordcaost posse stelt zich voor.
Vogelmens denk dat wij met Asharra moeten spreken. Hun leider, die zit helemaal bovenin.
Ze lopen binnendoor. Ze komen verschillende aaracokra tegen. Onderweg komen ze door een reiniging gebouw.
Volgende sessie volgt dialoog. De Swordcoast posse heeft daar nu de tijd voor om over na te denken.
1020 XP per hero
