Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • First big campain

Shouldn’t have messed around with that urn…

Deeff 16/11/2024

Na een welverdiende nachtrust gaat de groep met de black orchid op pad naar Kir Sabel.
Corin neemt het voortouw. Dat gaat niet heel soepel maar ze bereiken het water en lopen stroomopwaarts.
Nokk maakt een vuurtje. Flaww lukt het om zijn aapje een trucje te leren.

Nokk ziet tijdens de wacht een gouden gloed in de verte door de bladeren. Hij houdt het in de gaten. Er gebeurt niets en geeft dit door aan de volgende die de wacht houdt.
Wulfgar inspecteert het ook nader en ziet een grote plant die licht geeft. Soort van elektriciteit. Wulfgar maakt Flaww wakker en stelt voor de plant morgenochtend verder te onderzoeken.
Flaww wacht tot de ochtend.

De groep onderzoekt de plant. Ze zien vruchten die lijken op mango’s . En er loopt elektriciteit over de plant. Flaww probeert te onderzoeken waar de elektriciteit vandaan komt.
Het lijkt de aftermath van een onweersbui. De plant lijkt te zijn geraakt door een bliksem.
Flaww cast een magehand en plukt een mango. En schud met de hand aan de plant. Er vallen er een paar op de grond.
Wulfgar spoort Flaww aan om te kijken of het magisch is. De boom en de mago’s lichten op.

Sjago spoort aan dat Nokk er een moet eten. Nokk is game, prikt met een mango aan een pijl.
Steekt zijn tong uit, likt aan de mango en krijgt een kleine schok. Voelt dat hij gecharged is. Hij heeft de drang om een pijl af te schieten.
Hij pakt een pijl en schiet deze in een boom. Er volgt een kleine lightning bolt achter de pijl aan. Dat is interessant..
Flaww cast direct nog een magehand en schud de boom zo ver mogelijk. 17 stuks liggen er nu op de grond.
Flaww pakt direct daarna de boom vast. Daarop volgt een hele harde knal en hij krijgt flinke optater. Piepende oren.
Op creatieve wijze stoppen ze de mango’s in de bag of holding.

Ze lopen verder naar Kir Sabel. Flaww vliegt naar boven en vraagt en laat de rest opalen.

Princes Mwaxanaré kent de medusa. Ze schrikt als ze hoort dat deze niet meer is. En rent huilend naar boven. De groep legt uit dat het uit zelfverdediging is.
Asharra vraagt of we verder willen met het ritueel. Ze wil morgenochtend verder. Ze gaat eerst de Mwaxanaré troosten.

Flaww wil een dag nemen om de spell Haste te leren. Dat lukt hem nipt.

De groep overlegd waar ze naartoe willen. Ze markeren dat op de kaart.
Asharra start de volgende ochtend het ritueel. Ze begint een een onverstaanbare taal te chanten. Er verschijnt een blauwe gloed. Het voelt als ze ergens doorheen vallen.
Princes Mwaxanaré begint te lachen. Asharra roept “Wat heb je gedaan!”… Even later bevindt de party zich in een lange ruimte…

Uitleg over de ruimte:
Je bevindt je in een lange, smalle kamer die oost-west gericht is. In het midden van deze ruimte ligt een koepelvormig object op de vloer. In de oostelijke muur is een stenen deur zonder gezicht. Het westelijke einde van de kamer is geblokkeerd door gevallen steen en puin, blijkbaar als gevolg van een instorting. De twee zijmuren lijken verschillende nisjes te hebben die erin zijn uitgesneden. De vorm in het midden van de kamer lijkt een kleine alcove te zijn, beschermd door een halve koepel met de open kant naar de deur in de oostelijke muur gericht. Deze alcove bevindt zich in een verzonken, ondiepe, betegelde put, die een voet diep en tien voet breed is. De alcove zelf is vier voet hoog. De nis bevat een soort tentoonstelling. De tentoonstelling lijkt een diorama te zijn dat een jachtpartij van Olman-krijgers afbeeldt, gekleed in veren en hertenhuid, in een bergachtige scène. Sommigen hebben met de hulp van een hond een hert neergeschoten, een andere groep is bezig een kleine muildier te ontleden, en anderen hebben een panter in het nauw gedreven met hun speren. Een verkenner kijkt op een rotsformatie boven de panter toe. Hij houdt een metalen staf vast met een lus aan het uiteinde. Het lijkt op een herdersstaf. De drie nisjes aan zowel de noordelijke als de zuidelijke muren zijn vijf voet breed en liggen ongeveer drie voet boven de vloer.

Nokk loopt richting de deur. Hij merkt dat hij last krijgt van zijn ogen. Er zit deurklink op de deur.
De deur is versierd en lijkt naar binnen toe de openen te zien aan de krassen op de vloer.
8 gaten in de deur, maar er lijkt niets in te zitten. Een van de gaten lijkt op een sleutelgat.
Hij ziet door de gaten heen een gang die naar links afbuigt.

De groep bekijkt alle nissen die een verhaal lijken te vertellen. Corin onderzoekt of een van de poppetjes lijkt op een sleutel. Hij ziet dat de staf van de verkenner er uit ziet als een sleutel.
Als hij het pakt dan vergroot de staf zich tot een sleutel. Hij kan hiermee de deur openen.

Als de groep de gang in loopt lijkt er niets aan de hand, Nokk sprint een stukje naar voren.
Hij en Wulfgar triggeren beiden een valkuil. Er valt gelukkig niemand in. Wulfgar sprint over de gaten heen. De rest gebruikt de lader uit de bag of holding om naar de over de valkuilen te kruipen.

Nokk merkt op dat de lucht niet gezond voor ze is. Nokk openend de deur aan het eind van gang open. Daar zien ze een grote ruimte. Links en rechts zien ze stenen deuren. Rechtdoor in het noorden zien ze een trap naar beneden.
In het midden ligt een grote steen met aan de rechterkant een soort staf uitstekend. En een grote garnaal die de groep heeft opgemerkt.

Nokk betreed de ruimte. De grootte garnaal maakt dreigende gebaren. Nokk gooit wat eten naar de garnaal.
Deze schuift het aan de kant en blijft focussen op de groep avonturiers.

Op het moment dat ze de ruimte betreden merken ze dat de ruimte modderig is en daardoor moeilijk betreedbaar.
Corin probeert de garnaal te kalmeren en dat lukt. Hij blijft hem kalmeren zodat de rest naar de deur aan de rechterkant kan gaan.
Wulfgar maakt de deur open en ziet een gang met aan het eind een trap naar beneden met wederom een bronzen deur.
Corin onderzoekt de boel en loopt langzaam de gang de gang in. De rest volgt, behalve Wulgar. Die houdt de garnaal in de gaten.
Ze zien een nieuwe ruimte. Het is nog natter en modderiger. Aan de overkant is weer een deur. In de hoek staat pilaar met een metalic 3 zijdige piramide. In de andere 3 hoeken zijn deze ingestort.
Ze besluiten eerst de andere deuren te bekijken en gaan terug. Ze luisteren aan de deur en horen niets. Ze doen de deur open.

Nokk neemt heet voortouw en loopt als eerste de gang in. Er zit een deur aan de rechterkant en die zit op slot. Er zit wel een sleutelgat, verder niets.
Nokk pakt zijn thief tools en peutert het slot open. Hij maakt de deur open die leidt naar een halletje. De party gaat naar binnen. Er zit een glazen bol aan de deur. Er staan links en recht 3 urnen.
Nokk maakt een van de urnen open. Er zit olie in. Corin vult zijn olielamp bij.

Nokk opent de volgende deur. Hierachter is een grotere ruimte. Driehoekige pilaren houden de ruimte intact. In het midden staat een kist met een glyph erop.
Aan de overkant steekt een batle axe in de muur.

Er zijn 6 glyphs waarvan er 4 gelijk zijn die ook op de grond te vinden zijn. De andere 2 op de kist zijn identiek, maar niet op de grond te vinden.
Op grond zijn er 11 glyphs.
Flaww merkt op dat de glyphs op de grond indrukbaar zijn, Dwangmatig dat hij is begint hij een voor een de glyphs in te drukken.
Hij krijgt het voor elkaar dat de glyphs gaan gloeien, voordat hij de laatste indrukt waarschuwt hij de rest.
Wulfgar probeert ondertussen de bijl uit de muur te halen. Dat lukt niet, deze zit muurvast.
Als Flaww de laatste glyph indrukt horen ze een klik en de deksel schuift een beetje open.
Wulfgar, Corin en Flaww voelen dat ze door necrotic curse beïnvloed zijn.
Curse:
– elke keer als je damage ontvangt een extra 1d8 necrotic damage
– disadvantage op strengt

Corin spiekt de kist. Er ligt een skelet in met een masker en een ketting. Flaww komt ook kijken, hij ziet dat de entiteit die er ligt, de ketting en het masker magisch is. Hij deelt alleen dat de entiteit magisch is.
Samen wippen ze de deksel eraf. Of eigenlijk doet Corin dat met onverklaarbare kracht. Flaww doet voro de show mee.

Flaww tikt het masker af en het skelet gaat overeind zitten en begint langzaam te regeneraten. Corin probeert met hem te praten, maar het is direct duidelijk dat hij daar geen behoefte aan heeft.
Het monster slaakt alleen een akelige lach. Wulfgar probeert hem aan te vallen, maar slaat tussen de ribben door het luchtledige.
Nokk gaat in de aanslag staan met pijl en boog. Corin pakt het masker en duwt het terug op zijn gezicht. Het monster stort weer in elkaar.
Flaww pakt nu de ketting en daarop komt het monster weer overeind. Wulgar en Nokk blijven op afstand staan en schieten brandende pijlen ondergedompeld met olie uit de vaten in de kleine ruimte.
Tussen het vechten door zien ze dat het monster zich weer herstelt. Ze beseffen zich dat het een vampier is.
Flaww bestookt de vampier met magie. Corin begint de vampier te steken met de burial knife die hij eerder heeft gevonden in dungeon waar ze bijna vermorzeld waren door een stone golemn dan wel verdronken waren.
De burial knife blijkt verassent goed te werken bij een tweede steek valt de vampier uiteen in een hoopje as. Flaww heeft nog steeds de ketting. Corin pakt het masker op.
Wulfgar probeert nog een keer de batle axe uit de muur te trekken. Dit keer lukt dat, de axe voelt koud aan.


375xp pp

Bag of holding:

  • 14 stuks elektrische mango’s (opeten 1 charge 1d10 bij attack)
  • Flaww leert spell haste. -150 gold
  • 3 days of flight -> 24 vakjes in totaal

Over de auteur

Deeff

Administrator

Bezoek de site Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: Lucid flowery Dreams
Volgende: Wulfgar lost Flint af mbt afwezigheid

Gerelateerd nieuws

  • First big campain

Troetelbeertjes of niet….?

Deeff 13/11/2025 0
  • First big campain

Another temple and keys… lots of keys (common?)

Nicky 13/11/2025 0
  • First big campain

Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Sjoerd 27/10/2025 0

Recent Posts

  • Basilisks zijn stom RIP Flaw
  • Meeting the Snake-people
  • Troetelbeertjes of niet….?
  • Another temple and keys… lots of keys (common?)
  • Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.