De crypt wordt nogmaals onderzocht
Flint ontdekt dat in de verre muur een gat zit wat mogelijk te fixen is met ” Pool in een blikske “
Nadat de SCP zich niet lekker voelen (1d6 poison door de fog) wordt besloten om terug naar de crawfish kamer te gaan
Er wordt voorzichtig overgestoken en de crawfish laat iedereen met rust. Bij het langs de muren lopen kijken ze nog even naar de lager gelegen deur aan de noordzijde. Deze kan naar binnen toe open, maar dat wordt voorkomen door een behoorlijke hoeveelheid modder die er aan deze kant voor de dubbele deur ligt.
We komen nu bij de westelijke gang:
This room is wet, and the walls are covered with a slimy, white buildup. There is about an inch and a half of water and mud blanketing the floor. Many overturned pedestals and pieces of broken statuary lie on the floor, partially buried in the mud. Opposite the entrance to this room is another door.
Only one pedestal remains standing, in the northwest corner. On it sits a small, metallic, three-sided pyramid.
Overhead in the shadow-draped ceiling are inlaid coloredtiles depicting a starry sky and forming strange patterns
in the areas above the pedestals.
De pedestal met de zilveren pyramide wordt onderzocht: Er staat een teks op die niemand kan lezen. Ondertussen bekijkt Nokk een padestoel die in de kamer groeit en hij weet met aan zekerheid grenzende waarschijnlijkheid dat deze eetbaar is. Hij blijft desondanks toch voorzichtig als hij er een stuk afsnijdt en dit in een stuk doek wikkelt en dat bij zijn rations stopt.
Nokk onderzoekt de ruimte verder en vind tussen het puin nog 5 andere zilveren beeldjes. Flaw geeft hem de zilveren pyramide en Nokk bergt alles veilig op.
Dan wordt de andere gang bekeken waar boven een soort groene glow te zien is. Dit blijken algen te zijn. De bronzen deur voelt vochtig aan, eigenlijk net als de rest van deze ruimte er uit ziet, en gaat gemakkelijk open.
The walls and ceiling of this hallway are coated with slime, and the floor of the passage is covered with a layer
of mud. Through this muck a steady stream of water trickles northward. The stucco on the walls is flaking off and there are glowing silver tracks in the slime crisscrossing the walls and ceiling
Along the east wal of the passage stands a twelve-foot-tall stone statue of a man outfitted in fine clothing and holding a stone tray in his raised arms. Its eyes appear to be black gemstones; the right one droops out of its socket, balancing on the statue’s cheek. From behind the left shoulder protrudes the hilt of a weapon, most likely a sword. The stone tray, as well as the forehead and the nose of the statue, are chipped and scratched.
Voorzichtig wordt er als een cubje Fjes voorwaarst geschuifeld door de modder.
Bij het beeld aangekomen wil Flaw het beeld beter inspecteren en klimt bij Flint op zijn schouders. Flaw merkt dat het beeld erg los staat en doet voorzichtig zodat het niet boven op hem en zijn lastdier valt. Hij bekijkt de obsidian ogen en besluit ze mee te nemen. Dan denkt hij JOLO en pakt het zwaard van achter het beeld….Er gebeurt niks, nada, geen fireball, geen alles omvattende steen of Red ancient dragon. Het blijkt een magisch longsword te zijn (+1 to hit & dmg, +2d6 extra damage tegen plant creatures. Het zwaard is in fine condition)
Nook neemt het van Flaw aan en bewonderd zijn nieuwe aanwinst. (twee cadeautijes van Flaw op 1 dag….hij voelt zich jarig 😉
F&F weten na wat pogingen het standbeeld om te gooien en er verschijnt een nauwe doorgang die uitkomt in een corridor die niet geheel zichtbaar is door de mist die er ook hangt.
Deze gang laat de SCP voor wat hij is en we proberen het bronzen hek aan het einde van de gang open te sjorren.
Dit lukt uiteindelijk en we kijken in de volgende ruimte:
The doors to this room are made of bronze and are tinted blue from oxidation. Just inside the doorway are two small alcoves. Each space contains an old fountain, cracked and crusted with lime. Around the fountain in the eastern alcove, a heap of rubbish litters the floor. The fountain in the western alcove still holds some green scummy water, in which something moves A short hall ending in descending steps leads to the central chamber, which is flooded. A dark, foul pool
covers the entire floor. A central hall, flanked by narrow aisles, is defined by two rows of massive square columns.
The walls are coated with slime, and there are glowing silver lines etched across them., From what you can see of the chamber’s walls, the stone appears to be crudely worked.Two corroded bronze braziers stand in the pool toward the middle of the room, two broken urns, each apparently once about four feet tall, poke up out of the water. In the darkness on the eastern wall appears to be an enormous growth of an overall greenish hue that gives off the same silvery gleam as the slime trails.
We onderzoeken de fontein met het bewegende thingy er in. Dit blijken kikkers te zijn die door de algen aan het borstcrawlen zijn. In de andere fontein ligt een soort amulet wat Flint er uit vist met het nieuwe zwaard van Nokk.
Nokk vist een kikker uit de eerste fontein en gooit die in het water van de grotere ruimte die hier aan grenst in de buurt van de groene glow. Er wordt iets gezegd in een taal die niemand verstaat. Corrin vraagt “spreek je ook common?” Het woord common wordt herhaald door de stem.
Nokk gooit een dode rat (die ook bij de twee fonteintjes liggen) in het water en daarop komt er een gigantische slak te voorschijn die alleen “common” zegt te voorschijn. Corin doet zijn best om de slak over te halen om op zijn rug mee te liften en zo de ruimte te inspecteren. De slak glibbert alleen een beetje door het ondiep ogende water heen en weer. Flint waadt voorzichtig door het water en verliest toch op een gegeven moment zijn evenwicht bij een soort abys. De slak valt hem daarna direct aan. Nokk springt het water in en Flaw cast fly en vliegt zo hoog mogelijk richting de slak.
Corin legt een pijl aan op zijn magische boog en schiet een perfecte pijl die de slak sneaky raakt. De slak valt FLint weer aan en hierna duikt Flint onder water en zwemt weg van de slak. Nokk legt ook een pijl aan en is vergeten dat zijn boog nog nat is, de pijl mist. Flaw cast nu een fireball die de slak aardig weet te roosteren. Flint ziet alleen een vuur gloed boven het water oppervlak en merkt dat het water in temperatuur stijgt. Corin legt wederom een pijl aan en raakt de slak nog een keer. Johannes vliegt nu ook richting de slak. Flint zwemt naar een pilaar die aan de rand van het abys staat. Nokk readied een pijl . Flaw neemt een duikvlucht en trekt Flint mee naar de trap die iets verderop aan de overzijde van de kamer is.
Maverick has got FLint’s six 🙂
De slak die onder water was gan schuilen voor de vuurzee, komt naar boven en zegt “common”
FLint staat op van prone en heeft de intentie om de slak een paar blauwe ogen te meppen zodra hij de kans krijgt. Corin klimt op de nek van Wulfgar en samen lopen ze naar voren. FLaw cast een minor illusion en herhaalt de woorden die de slak in de andere taal als eerst heeft gezegd. De slak komt wederom boven water en zegt weer “common”
Nokk schiet een pijl zodra de slak boeven water komt en raakt een oog van het monster. Ook Corin schiet een pijl vanaf de schouders van Wulfgar. Flint keert zich in zichzelf en geneest een beetje. Iedereen readied van alles want de slak blijft onder water. De slak blijft weg en de hele SCP probeert over het diepe gedeelte heen bij de trap te komen. Dit lukt ook, zelfs de grote orc met zijn zware beplating had weinig moeite gelukkig.
We lopen de volgende gang in:
This passageway is slime-covered, and a stream of water trickles away from the door. There is condensation on the walls, door and ceiling, some of which drips down on you. A quiet sound of dripping and splashing echoes in the corridor. THis door is tightly sealed and appears to be warped outward or wedged shut. The doors hinges are monted on this side.
(klaarblijkelijk hebben we bovenstaande beschrijving niet goed gelezen…..)
We openen de deur en een tsunami spoelt ons terug naar de gang met de slak. Een enkeling weet zich vast te houden aan de wortels van bomen die her en der uit de muur in de gang steken.
Weer aan wal geklauterd en zonder een aanval van de slak gaan we terug naar de tsunami deur die nu open staat.
De 9e spelen we verder
Groeten Sjoerd
