SCP komt aan in een corridor. Met aan het eind een massieve koperen deur. Er sijpelt water door de gang. Corrin en Nokk checken of er traps aanwezig zijn in de corridor. In de muur van de corridor zit een steen die los hangt naar buiten toe. Wulfgar probeert de steen terug de muur in te duwen en valt door de muur heen. Achter de loszittende steen zit een geheime doorgang (naar de statue). In de geheime gang is verder niets te vinden.
Nokk hoort in de richting van de deur heel zacht onherkenbaar gezang. De groep loopt verder richting de koperen deur. Corrin kijkt door het sleutelgat en ziet een blauwe gloed in de kamer achter de deur en hoort 22, 22, 22, 22⌠De deur wordt geopend.
The room is lit by a soft light that reveals a section of rocky beach. Beyond the beach is a pool of glowing water, filling half the room and framed by a crystal cavern. Green fronds can be seen in the pool. Light seems to flow from everywhere, the pool and walls glistening like soft moonlight. On the far side of the pool is a set of doors carved with a sun symbol.
Nokk begin teen liedje the zingen
Sitting on the beach in front of the crystalline pool is a woman, young and slim, with long golden hair and pale white skin. She radiates a soft silvery light even through her shawl, white as the froth of waves. She is singing a strange melody in an unrecognizable language. After finishing her song, she enters the water in a long, arching dive.

De vrouw (een Nereid) die op het strandje zit vraagt wie er zo mooi kan zingen. Nokk antwoordt dat hij dat is. Ze vraagt Nokk of hij nog een liedje kan zingen.
Er volgt een conversatie tussen de groep en de Nereid:
BlablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablaâŚ
Flint besluit om langs de zuidkant naar de overkant te lopen. Nokk probeert of hij de Nereid over kan halen om iedereen veilig naar de overkant te brengen. Ondertussen probeert Flint te ontdekken of ze de waarheid spreekt. De voorwaarden van de Nereid om aan de overkant te komen zijn:
- Ăf jullie nemen mij mee
- Ăf jullie blijven hier.
Als Flint en Corrin proberen naar de overkant te komen, zien ze ineens een gemene lach van de Nereid en merken op dat ze scherpe tanden heeft. Ze benadert de twee en geeft hen een kus. Ze krijgen schade en worden mee onder water getrokken.
Flaw weet Corrin op de kant te trekken met zijn magehand.
Flint deelt de Nereid een flinke klap uit en doet nogal wat schade, door de klap laat de Nereid los.
Het water begint de borrelen en te golven en er komt een lightning eel boven water, het huisdier van de Nereid.
Uiteindelijk doodt Flint de eel en Wulfgar doodt de Nereid.
De loot is 4 horseshoes gemaakt van zephyr.
Iedereen weet de overkant veilig te bereiken. Aan de overzijde wordt de deur geopend die weer een lange corridor in leidt. Deze loopt omhoog, het water uit. Er loopt een trap naar boven. Iedereen fluistert omdat de Nereid heeft verteld dat we stil moeten zijn. Aan het einde van de corridor bevindt zich een deur. Deze wordt geopend. De groep komt aan in een grote hal.
This hallway is twenty feet wide and has piles of rubble and debris scattered along its length. The walls are covered with frescoes. The south wall displays scenes of a battle between natives and invaders.The north wall depicts people questing for a new land; their experiences during the journey include crossing treacherous mountains, sailing over storm-tossed seas, and receiving the guidance of the gods in their battles to keep their homeland free from invasions. In the center of the wall is a painting of a pyramid with a temple atop it and the sun shining over the land. Double bronze doors stand in the eastern end of the south wall. Down the hall to the west is an archway carved in the form of twining serpents. Beyond it, the corridor continues on into shadow.
Flint onderzoekt de schilderijen in de hal en merkt dat de zon beweegbaar is. hij vindt een knop? En drukt deze in. Er gaat een deur open. Johannes geeft beelden door:
This corridor is high-ceilinged and decorated with sculptures mounted on the walls. Two corridors branch off from the main hall, a narrow one to the east and another to the west. The statuary that adorns the walls consists of four sculpted heads of animals. Each one is six feet above the floor and two to three feet in diameter. Opposite the passage that leads east is the stylized head of a coyote, and across from the hallway going west is the head of a grinning bear. Near the south end of the corridor, the head of a bison is mounted on the east wall. At the north end of the area, on the west wall, is what appears to be the head of an eagle, with its beak open. Something shines from within the eagle’s mouth.

Er is een gang links en een gang rechts.
Corrin en Flint gaan de gang in links.
Corrin vindt ergens in de gang een bracelet of rock magic.
Flaw, Wulfgar en Nokk gaan de gang in rechts. In de gang rechts is een flauw blauw licht zichtbaar. Corrin en Flint sluiten ook weer aan. De groep ziet dansende lichtjes. De gang wordt geblokkeerd door een soort piramideachtige pilaar. Dan gaat de groep terug naar de gang met de beelden. –> einde sessie. –>221XP

