Diepbedroefd door het verlies van hun mede-avonturier en tegelijkertijd de druk voelen van de gevaren om zich heen, wordt er snel afscheid genomen van Flynt, Die helaas nooit meer zal verlaten. Mede door zijn hulp hebben ze vele gevaren getrotseerd en zal hij nooit worden vergeten. Ieder neemt snel afscheid en Flaw (cast een stofzuiger-spreuk đ) en neemt alle as van Flaw in 18? flasks mee.
Bag of Holding gaat naar Wulfgar die deze voor zijn broeder Orc zal dragen. 2 healing potions die Flynt nog bij zich droeg gaan in de bag of holding. Het goud glimt in deze ruimte en Corryn neemt nog snel een heleboel mee. 774 gold, 1000 silver, 20 electron. (Gingen deze items allemaal in de Bag of Holding of in de Sock of Holding?) SCP beweegt zich richting de deur naar de volgende ruimte, want de tijd tikt. Als een malle beginnen Corryn, NoKK en Flaw te duwen. Wulfgar ziet het aan en met zijn machtige armen trekt hij, i.p.v. duwt, hij de deur naar binnen open. Frisse lucht komt binnen.
Corryn gaat naar binnen en ziet links en rechts een muur met onbekende tekens en afdrukken van handen, daar waar de muur veel is aangeraakt. Hij staat op een verhoging bij een boekenstandaard met een boek erop. Het boek ligt open op een pagina met dezelfde soort onbekende tekens als op de muur. Links van hem gaat een trap omlaag en komt met een bocht op een vlak stuk vloer uit waar een beeld of eerder een bevroren figuur lijkt te staan. Een Dragonborn lijkt bevroren in de tijd stil te staan in het midden van de vloer alsof hij door een spreuk is geraakt. Hij lijkt een stuk papier in zijn handen te hebben en een blik in zijn ogen alsof hij zijn doel had bereikt. Wat zou er gebeurd zijn?
Flaw geeft aan de groep aan dat Shago nog iets had vertaald waar hij nu aan moet denken en mogelijk van toepassing is. BewareâŠ.EyesâŠ.Death.
Corryn bedenkt dat het papier in de handen van de Dragonborn mogelijk een aanwijzingen kan bevatten om veilig naar de overkant te raken. Hij stuurt Johannes en deze weet het oude, fragiele stuk perkament uit de handen van de Dragonborn te pakken zonder dat Johannes door iets beĂŻnvloed/geraakt wordt.
Het papier bevat inderdaad een hint.
Door samen te werken denkt de groep te weten wat ze moeten doen en beginnen enkele tekens/runes aan te raken. Een rune licht op en wanneer het fout is dan dooft het weer uit. Het vreemde is dat bij elk fout antwoord degene die het teken aanraakt wat suf begint te worden. En hoe meer foute antwoorden des te suffer, slaperiger, handtastelijker en draaieriger men wordt. Ook de op seks beluste opmerkingen vliegen over tafel.
Uiteindelijk lukt het de groep om de puzzel op te lossen en de spreuk of val op te heffen en de Dragonborn valt voorover. Hij kijkt om zich heen en vraagt zich hardop af waar de rest van zijn crew is, en de vijand? Flaw roept met enige dwang in de stem wie de dargonborn is? âMaak jezelf bekend!â roept hij terwijl een firebolt in zijn handen ontstaat. Verward praat de Dragonborn in zichzelf! Ik ben in gevecht waar is de rest? Zijn armor is verroest en zijn zwaard is ook al oud en verweerd. NoKK vraagt naar de naam van de dargonborn waarop de dragonborn âDradimirâ zegt. Ik ben zoek naar een vampier. Langzaam aan loopt de groep naar Dradimir en ook Flaw laat zijn firebolt wat minder fel gloeien.
Dradimir was op zoek naar de Hidden City van Omu. Dit was namelijk een veilige plek voor alle wezens die zich ongewenst voelen en zijn. Dradimir vertelt over de groep waar hij mee samen vocht om de wereld een betere plek te maken maar dat hij geen idee heeft waar ze zijn. Dradimir geeft af en toe wat hints over zichzelf dat hij toch ook wel enige medische kennis heeft. En kan ook nog een groot gedeelte van de map zichtbaar maken die nog niet bekend was op de map van de SCP.
Het is een grote dude, onze Dradimir en het verweerde zwaard blijkt magisch te zijn zo ook heeft hij magische handschoenen. Flaw is wat bedaard en reikt Dradimir de hand. Dradimir lijkt in een soort frenzy de hand buitensporig wild heen weer te schudden waarop de firebolt in de ander hand van Flaw weer opgloeit. âPas op kerelâ, dreigt Flaw. Na het wat vreemde armworstelen en stoeiwerk bij het handen schudden met de rest van de groep besluit Dradimir zich bij de groep te voegen.
In de ruimte vindt Wulfgar 3 kokers met daarin scrolls met spreuken
- DarknessÂ
- AidÂ
- RevififyÂ
Deze worden aan Flaw gegeven om te kijken of hij hier wat mee kan. De groep loopt door de tunnel en staat na, wat voelt als maanden, eindelijk weer buiten, âDradâ voelt zich nog vreemder in een wereld die vele malen ouder is geworden.
Eenmaal buiten wordt er een kamp opgeslagen en Dradimir vult heel natuurlijk de lege plek in de wachtronde van de verloren Flynt op. De groep zit rond het kampvuur en NoKK probeert het gesprek met Dradimir aan te gaan om hem wat beter te leren kennen, tot het vuur ineens uitdooft en enorm hoog oplaait. Een enorme verschijning zweeft ineens boven het vuur.
Onderstaand is een omschrijving van het gebeuren rond het kampvuur aangeleverd door de DM
### **De Setting: Het Kampvuur en de Aankomst van Hoar** De nacht is vol jungle geluiden en activiteit. Alleen het knappen van het vuur valt te horen boven het gebruikelijke geluid, terwijl de jungle van Chult als een zwarte muur om de groep heen ligt. Dan, volledige stilte, een bries, niet de zwoele, vochtige hitte van de jungle, maar een kilte die de vlammen even doet flakkeren. De wind zwelt aan. Bladeren ritselen zonder zichtbare reden. De sterren lijken te verbleken. En dan, **een dreunende vleugelslag**. Uit de duisternis **daalt een gestalte neer**âlang, gehuld in een vloeiende mantel die lijkt op te lossen in de schaduwen. Zijn vleugels, **breed en massief**, lijken gemaakt van rook en as, met randen die gloeien in een subtiele **gouden tint**âeen goddelijke schittering, versluierd in duisternis. In zijn hand een zwaard schitterend vol met energie, alsof het elk moment oordeel kan vergen zonder een beweging van de eigenaar. Maar het meest verontrustend is zijn gezicht. Er is **geen gezicht**. Enkel de diepe schaduw van een kap, een **leegte**, alsof het licht wordt opgeslokt in de ruimte waar zijn ogen zouden moeten zijn. Een zware goddelijke aura valt over de groep, en het wordt lastig met volle teugen te ademen. En dan spreekt hij DRAD: mir gesprek **Hoar:** *(Zijn stem is diep en resoneert in de borstkas van iedereen. Niet geschreeuwd, maar ijzingwekkend krachtig.)* *”Welkom terug, dienaar. Je hebt nog werk te doen.”* *(Een stilte. Niet omdat hij wacht op een antwoordâmaar omdat de realiteit zich naar zijn woorden lijkt te schikken.)* **Paladin:** *(Misschien aarzelend, misschien eerbiedig.)* *”Heer Hoar⊠waarom bent u hier?”* **Hoar:** *(Langzaam kantelt zijn kap iets, alsof hij de Paladin inspecteert, al zijn er geen ogen om te zien.)* *”Waarom?”* *(Een vleugel beweegt, en een flinter goud licht spettert door het donker.)* *”Omdat jouw schuld nog niet voldaan is. Je hebt gefaald in je plicht. Maar de wet van vergelding accepteert geen vertraging.”* *(Hij stapt dichterbij. De gouden randen van zijn vleugels lijken feller te gloeien terwijl de schaduwen zich dieper om hem heen verzamelen.)* *”Je zocht kennis in het donker en werd zelf in de duisternis gegoten. Maar ik heb je teruggehaald. Niet uit genade. Uit noodzaak.”* Ik zie dat je mijn zwaard slecht behandeld hebt, ik geef je nog 1 kans. *”De zielenverslinder Acererak heeft zich de macht van een god toegeĂ«igend. Hij schendt de balans. Hij rooft zonder dat er een prijs betaald wordt. Dat⊠zal niet blijven duren.”* *(Hij draait zich iets, langzaam, alsof hij de **rest van de groep** voor het eerst erkent. Zijn stem wordt harderânu niet alleen voor de Paladin, maar voor **iedereen**.)* *”Weet dit. Mijn dienaar is niet vrij. Hij is **gebonden**. En de schuld die hij draagt is de mijne om te innen.”* En hij is weer even stil Reacties: **Hoar:** *(Zijn kap draait langzaam naar de spreker. De duisternis binnenin is dieper dan ooit.)* *Het is aan mij om jou te onderbreken, niet andersom* *”Dan hoop ik dat je bereid bent om die woorden te bezegelen met bloed.” Je draagt iets bij je, iets wat al langere tijd op vergelding wachtâ Plots **bewegen** de schaduwen. Iets grijpt de speler. Een krachtloos gevoel trekt door zijn lichaamâalsof zijn eigen warmte zijn lichaam verliest. Het duurt slechts een seconde, maar lang genoeg om te weten⊠dit was geen waarschuwing. Dit was een demonstratie. Je voelt je leeg, alleen, en dat voor het eerst in een lange tijd* *(Hoar kijkt niet langer. Hij verplaatst zijn aandacht terug naar de Paladin. Alsof de rest slechts stof aan zijn voeten is.)* ### **Afsluiting van het Gesprek** Hoar neemt een stap dichter naar de Paladin. De gouden randen van zijn vleugels lichten op als gloeiende zwaarden in de nacht. *”Je bent niet voor niets teruggebracht. Er is geen keuze, geen aarzeling. Er is slechts de wet⊠en het oordeel.”* *(Hij spreidt zijn vleugelsâeen donkere storm die het kampvuur **dooft** in een flits van schaduw en goud. En met één slag van zijn massieve vleugels wordt hij de lucht in getrokken, tot hij verdwijnt in de duisternis, enkel een echo achterlatend.)* *”Oordeel zal worden geveld.”* Het is doodstil in de jungle
Flaw probeert met enige regelmaat het geduld van Horr op de proef te stellen door hem vragen te willen stellen en aandacht te krijgen. Maar krijgt uiteindelijk een disadvantage on ability checks. Dan is Hoar weer weg. De groep is aardig onder de indruk maar gaan uitedinelijk gewoon door met hun nachtronde.
De volgende ochtend raapt NoKK 10 gele mango leaves op die een helende werking hebben wanneer gekoot en stopt deze in zijn rugzak. Flaw word wakker met een onwennige stilte en heeft door dat de aanwezigheid van Shago weg is, er komt ook geen antwoord op vragen. Shago is weg.
Bij het ontbijt lichten Flaw en Corryn hun nieuwe compagnon in over Kir Sabal en hoe ze allemaal bedrogen zijn en daardoor in de grot terecht zijn gekomen waar ze uiteindelijk Dradimir hebben gevonden. De groep besluit om niet terug te gaan om verhaal te halen, dat kan altijd nog, nu besluiten ze om naar de âCrashed Flying Shipâ te gaan. Corryn loopt voorop maar lijkt de weg kwijt te raken maar NoKK kreeg hem weer op het juiste pad.
Wederom zet de groep een kamp op en er gebeurt niets die nacht. De volgende dag loopt Dradimir voorop maar dat gaat faliekant mis en de groep verdwaald. Ze slaan maar weer een kamp op en deze nacht komt er een monster met een grote steen op hen aflopen. Deze wordt uiteindelijk toch vrij snel verslagen.
Einde van dit hoofdstuk.
Hoeveel XP totaal gekregen? Dat heb ik niet meer staan.
