Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • First big campain

Another temple and keys… lots of keys (common?)

Nicky 13/11/2025

Corryn lijkt vandaag een beetje afwezig. We zullen niet al te veel van hem verwachten.

De SCP begint met het verkennen van de huizen naar het zuiden. Dradimir voedt zijn kittens met wat kokosmelk die hij en Flaw eerder hadden buitgemaakt.

De gebouwen liggen aand e rand van het water of rivier die daar langs stroomt. Enkele huizen zijn ondergelopen. Met enige moeite om boven water te blijven zoekt Flaw wat rond in deze huizen en vindt een Rope of Mending. Een touw dat je kunt snijden in stukken en daarna weer aan elkaar kan maken als één geheel touw.

NoKK loopt rond tussen de huizen en vanuit het niets wordt hij door een pijl in zijn buik getroffen. Met veel pijn weet hij weg te duiken maar heeft geen idee waar de pijl vandaan kwam. Wulfgar had dit gezien en probeert via een zijstraat te flanken en een pijl treft, naast zijn hoofd, in de houten raamkozijn van een vervallen woning. Corryn kijkt naar de pijl en ziet dat het gaat om een pijl die afgeschoten is door een persoon/wezen en dat recent is gemaakt.

NoKK gaat in stealth en loopt via de muur aan de andere kant van de schutter voorzichtig het dak op voor een hoger uitkijkpunt. Maar hij ziet nog niets, maar wordt ook niet beschoten door een pijl. Dus blijft hij rustig zitten om te zien of er iets beweegt. In datzelfde huisje zit Dradimir binnen.

Corryn en Flaw sluipen naar een bosje aan de rand van het water, maar hebben geen zicht op de overkant. Daarna rent Wulfgar de straat over naar een volgende blok huizen maar er wordt niet geschoten. Waardoor NoKK de schutter niet kan traceren.

Flaw cast “Dancing Lights” boven de rivier en Flaw, Corryn en NoKK proberen te zien of er iets of iemand schiet op de dancing lights. Maar er gebeurt niets.

Dradimir besluit om ook naar de “Lights” te kijken en er zoeft vrijwel meteen een pijl langs de neus van Dradimir. Ditmaal heeft NoKK de schutter gespot en geeft het door aan de mensen in de omgeving. Dradimir, Flaw en Corryn krijgen de locatie te horen van de schutter. Nokk gaat in stealth naar beneden via de muur. Dan voorzichtig door de bossen en loopt met zijn “Slippers of Spider Climbing”, via de onderkant van de omgevallen boom (die als brug dient) naar de overkant van de rivier. Niemand heeft door dat NoKK zich daar heeft verstopt.

De schutter verplaatste zich weer maar NoKK kon hem blijven volgen. Na het schieten van nog een pijl verplaatst de schutter zich weer naar zijn eerste verstopplek. Corryn had niet gemerkt dat de schutter zich had verplaatst. Ondertussen was de schutter naar een andere plek geslopen en, nadat hij een pijl had afgeschoten, teruggekeerd naar zijn oorspronkelijke positie. Precies waar Corryn hem gemakkelijk kon vinden. Daarmee maakte hij zichzelf tot doelwit.

Corryn schoot een pijl en trof de schutter vol in zijn hoofd. Bats! Flaw cast daar “firebolt” achteraan en uiteindelijk maakt Nokk het af door dwars door het hoofd van de schutter te schieten. Levenloos valt de schutter ter aarde en blijft liggen. Het blijft stil en er blijken geen andere schutters in de buurt te zijn. NoKK vind een longbow en enkele pijlen.

Terwijl NoKK op de plaats zit van de schutter ziet hij een volgende tempel in de vorm van een slak. Hij hoort ind e verte: “Common?” Hij geeft de positie door en de groep gaat voorzichtig naar de tempel toe. Boven de deur staat weer een tekst in oud Omuan. Dradimir leest hem op.

“Unkh urges us to contrast all options before acting“

Het dak van deze werkplaats is lang geleden ingestort en nu groeit er een dichte massa planten uit het puin. Door het mos zie je honderden ijzeren sleutels aan haken aan de muur hangen. Sommige zijn verbogen en gebroken, terwijl In plaats van voelsprieten heeft hij vijf tentakels die eindige bruikbaar uit. (??????)

Er liggen allemaal verschillende sleutels. M.b.v. Dardimir opent Wulfgar de deur van de tempel.Wat een krachtpatser.

–> Beschrijving binnenkant tempel. Nog niet binnen!

Dradimir en Wulfgar gaan eerst naar binnen. Zij zien grijze en groen tegels in een ruitpatroon op de vloer. En er verschijnen 3 wezens met blauwe driehoeken op hun hoofd. Maar ze zijn niet zoasl de doden die ze eerder hebben gezien. Door deze wezens kun je een beetje heen kijken. Er hangt een soort aura om hen heen. Een gele, rode en zwarte aura hangt om hen heen.

De gele Ghast slaat Wulfgar en raakt. Wulfgar hakt terug en doet damage. Flaw cast “Mighty Meteors” en staat paraat. de rode en zwarte Ghasts proberen Dradimir te raken maar slaan mis. Dradimir is daar niet van gediend en “blesses” de bijl van Wulfgar waarna hij de zwarte Ghast aanvalt. Floan is er blijkbaar ook bij en hoort “common”. Hij schrikt daarvan en blijft stokstijf staan. Hij pakt voorzichtig 2 daggers en gaat klaarstaan om te gooien.

NoKK schiet een pijl op de gele Ghast en daarna doet Corryn de rode Ghast behoorlijk pijn. Wulfgar maakt een einde aan de gele Ghast met een machtige zwaai van zijn bijl. Uiteindelijk zijn ook de rode en zwarte Ghastst kapotgemaakt. Al is de schrijver van dit blog niet bij machte om te achterhalen door welke machtige strijder dit gedaan werd. Het doktershandschrift is fenomenaal onleesbaar.

De SCP gaat verder de tempel in en kijkt wat er nodig is om ook hier de sleutel te bemachtigen. De pedestal heeft een sleutelgat en er wordt één van de sleutels geprobeerd die binnen de tempel hangen. Daarna krijgt iedereen, die zich binnen de tempel bevind, een behoorlijke optater door Radiant Damage.

Door alles goed te bestuderen denkt de SCP dat de som van alle tanden van de sleutels binnen in de tempel het antwoord moet zijn. Maar alles sleutels op elkaar gelegd, zijn te dik voor het sleutelgat van de pedestal. Flaw denkt dat de sleutel buiten moet zijn in de werkplaats. Daar vindt hij een dergelijke sleutel en daarmee opent hij de pedestal. De SCP heeft weer een kubus sleutel bemachtigd.

De roep besluit een long rest te doen op de toren waar de dode schutter nog ligt. Tijdens de wachtronde van Corryn ziet hij slangvormige wezens die de tempel ingaan waar zij zojuist de laatste sleutel hebben buitgemaakt. Dit wordt gedeeld met de groep. In de nacht wanneer Flaw niet aan het waken is, heeft Flaw weer een droom of misschien een visioen?

While in Omu, the character who saw the vision has the same dark dream whenever he or she takes a long rest.
In the dream, the character is standing in the city during its fall and sees a skeletal figure walking alone through the dead streets. He wears tattered robes and holds a skull-tipped staff, and his sunken eyes contain points of dead light. With each dream, the figure gets a little closer.

Allen 310 XP per persoon erbij.

Over de auteur

Nicky

Editor

Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)
Volgende: Troetelbeertjes of niet….?

Gerelateerd nieuws

  • First big campain

Troetelbeertjes of niet….?

Deeff 13/11/2025 0
  • First big campain

Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Sjoerd 27/10/2025 0
1000130544
  • First big campain

Krijgers van klei, wat kan er nou mis gaan.

Martijn 16/10/2025 0

Recent Posts

  • Basilisks zijn stom RIP Flaw
  • Meeting the Snake-people
  • Troetelbeertjes of niet….?
  • Another temple and keys… lots of keys (common?)
  • Kittens…….Drad=Sjoerd=Drad dus die moeten gered worden en ja ik ga ze Wickus en Welles noemen ;)

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.