29-12-2025
De setting is grim. De verstening van Flaw is pijnlijk en tegelijkertijd is er geen tijd om stil te staan bij dit verlies. Zonder dat hij doorheeft wat er precies om hem heen gebeurt glijd Dradimir, in zijn huidige vorm, van de versteende staf van de beeltenis van Flaw af.
Nog steeds op zoek naar een muis om op te vreten, kijkt hij verdwaasd om zich heen.
Het gevecht gaat onverbiddelijk, met één krachtige wizard minder, door.
NoKK vanuit zijn positie schiet een pijl af en mist.
De Yuanti die bij Wulfgaer staat hakt maar mist Wulfgaer.
Vanuit de diepte van de donkere zaal roept de vrouwelijke pureblood Yuanti dat de groep zich over moet geven. En het klinkt alsof er een hendel over wordt gehaald. Een metalen geluid… en er valt een hek omlaag. Dit valhek verspert de weg naar buiten uit de zaal.
Corryn roept:”Nooit” en schiet met een pijl de laatste Yuanti die zich binnen de ruimte bevind, kapot. Wulfgaer probeert het valhek te openen met brute kracht maar krijgt dit niet voor elkaar. NoKK probeert in een wanhopige poging, door het hek heen te schieten en mist de Yuanti achter het hek.
Er klinkt wederom het geluid van een hendel en een radarwerk dat in gang wordt gezet, zorgt ervoor dat er op de stenen slang, in het midden van de zaal, allerlei gaatjes verschijnen. En een tel later ontsnapt er groen gas uit de gaatjes. Iedereen behalve Wulfgaer zakt in elkaar en valt op de grond. Wulfgaer probeert NoKK wakker te schudden, NoKK kijkt versuft op, maar zakt weer weg. Wulfgaer zakt nu dan toch ook in elkaar en iedereen is nu bewusteloos.
8 uur later wordt iedereen wakker. De groep staat los van elkaar in kooien, half in het water. Zonder wapens of andere spullen. Mime en Johannes zijn ook niet te vinden.
In één van de kooien is nog een gevangene, ze geeft aan dat ze al 6 jaar hier opgesloten zit. Haar naam is Riven Stonevain, een half-elf. Wie zijn jullie en er ontstaat een gesprek tussen de verschillende leden van SCP en Riven. Ze leggen uit dat ze, net als Riven uit zichzelf aangaf, een ook een oplossing zoeken voor de Death Curse.
Riven is al lange tijd beneden en soms komt Raz Nsi hier ook wel eens kijken maar verder is er geen besef van tijd. De enige die hier beneden komt is de wachter die eten komt brengen. Verderop liggen enkele groepsleden van Rivens groepje in een kooi, zij hebben het niet overleefd.

De SCP vertelt openhartig over wat ze weten en op dat moment geeft Riven ineens aan, dat ze denkt dat wij een verkeerd beeld hebben van Raz Nsi en opent haar kooi en verdwijnt, via een portal in de ruimte, naar elders. Met ongeloof en open mond zien ze Riven gaan. Even later komt Raz Nsi binnen om met hen te praten en hij doet de groep een voorstel omdat ze in principe hetzelfde doel nastreven en hij heeft nog niet eerder een groep meegemaakt die zoveel sleutels bemachtigd heeft als de SCP. Welke nu allemaal in handen zijn van Raz Nsi.
Raz Nsi ziet er slecht uit, als in niet zo gezond meer. De SCP vertrouwt het niet maar er is geen keus. Dus accepteren ze het voorstel. De kooien worden geopend en de groep volgt Raz Nsi door de portal.
Er zijn nu 8 van de 9 sleutels uit de tempels veiliggesteld.
Het voorstel is om de 9e sleutel te bemachtigenen de Death Curse op te lossen, met als voorwaarde de soul monger aan Nazrazi over te dragen.
Raz Nsi geeft aan dat hij de SCP nodig heeft om de “Temple of the 9 Gods te openen want met de Yuanti gaat het hem niet lukken. Uiteindelijk is iedereen het ermee eens dat ze wederom geen keus hebben en gaan akkoord met het voorstel. Riven biedt aan hen naar buiten te begeleiden om hen te vergezellen in hun zoektocht. Voorwaarde van Raz Nsi is dat er geen Yuanti meer aangevallen mogen worden. Betekend ook dat ze niet meer aangevallen zullen worden door de slangachtigen.
Eerst gaat de groep hun spullen ophalen en krijgen alles terug. In de kamer waar de eigendommen van de groep opgeslagen liggen staat ook een urn. De groep kiest ervoor om die gewoon met rust te laten. Corryn gaat het gesprek aan met Riven en vraagt naar haar relatie met Raz Nsi. Riven geeft aan dat zij enkel een informant was. Dat ze erin geloofde dat Raz Nsi anders was dan de verhalen hem deden voorkomen. Ze had weinig familie en vrienden en heeft hem opgezocht en uiteindelijk werd ze gevangengenomen.
En na verloop van tijd werd ze zijn informant. Riven blijkt veel kennis van Chult en Omu te hebben. Ze geeft aan dat Raz Nsi op zijn laatste krachten loopt en daarom de Death Curse wil stoppen voordat hij voor altijd verdwijnt.
De groep komt uiteindelijk buiten.
Er is nog één tempel en Riven weet te vertellen, a.d.h.v. de andere sleutels, welke tempel dat is en waar die zich bevind. Ze weet ook te vertellen dat wanneer we Omu zouden verlaten met de sleutels, deze terugkeren naar de tempels waar ze gevonden zijn. Voordat ze verder gaan, draaien ze zich om en beseffen dat ze een waardig lid van de SCP hier verloren zijn. Weer een OG minder. Eerst Flynt, daarna Flaw, gaan we nu door naar de daaropvolgende alfabetische letter? NoKK hoopt van niet 🙂
De SCP besluit om bij terugkeer aan Raz Nsi een plechtigheid te houden voor het verlies van … eh…dinges…Flaw.
Op weg naar de laatste tempel, lopen ze via de boomstam, over de rivier. Ze gaan richting de Temple van the 9 Gods. De stad doorzoekend komenz e bij een plek met een omgevallen wagen. Mime slaat aan en onzichtbaar voor de rest, behalve voor NoKK, schiet ze richting de wagen. Daar zijn meerdere Chwinga’s en Mime is dolblij om weer contact te maken met haar eigen soort. Er staan overal bloemetjes en Mime geeft een blij gevoel door aan NoKK.
NoKK bemerkt dat er een steen onder de wagen ligt met een tekst op de steen. Het lijkt op de tekst die eerder overal gezien word in Omu en NoKK vraagt of Daraimir dit wil lezen. Het blijkt te gaan om een hulpstuk om oud Omuan te leren lezen. Riven geeft aan dat ze deze taal ook kan lezen.

Riven loopt een gebouw in en in de overblijfselen daar vindt ze een Helm of Teleport. Ze houdt dat voor zich en deelt dat niet met de rest.

Wulfgaer merkt op dat het stil is!
De SCP besluit om te gaan overnachten en Riven biedt aan om Leomands Tiny hut te casten (cast je die?) Een soort “Bubble” waar we met z’n allen heerlijk ongestoord en veilig kunnen overnachten. Die nacht klinken er zware voetstappen die in de verte voorbijkomen. NoKK beleeft een droom, een droom die eerst bezit nam van Flaw. Behalve dat is rustig en stil en uitgerust staan de krijgers op. NoKK vertelt aan de rest dat hij nu die droom heeft die eerder Flaw had.
De tiny hut plop weg
Ze lopen naar het amfi theater. Johannes vliegt een rondje.
Nokk en Corryn proberen zich zo geod moelijk schuil te houden en naderen voorzichtig het amfi-theater. Daar zien ze de gigantische koning van Omu, de oorzaak van de grote voetstappn van die nacht. De “king of feathers”. Hij is werkelijk waar gigantisch, een dino zoals ze nog nooit hebben gezien.
Zachtjessluipen NokK en Corryn terug om de grote baas niet te wekken. Ze kiezen ervoor om naar de tempel te gaan en komen bij de zogenaamde apentempel. Daar zien de groep 5 ingangen. Er staat weer een tekst die leest:” Beter Bongo te vriend houden dan z’ n vijand te zijn”.
De middelste ingang heeft, als uitzondering op de andere ingangen, geen valhek bovenin. NoKK gaat naar binnen. Aan het einde van de gang zijn twee gaten om doorheen te kijken. Wanneer NoKK dat doet ziet hij een grote ruimte met in het midden een beeld.
Hier wordt het wat vaag qua tekst in de gangen en het beeld. Maar in essentie
Staat er een tekst boven de kijkgaatjes: Bongo fighting his hated enemy Moa. Moa betrayed Mongo to Uptao.
Nokk zit door de gaatjes het beeld van Bongo, met daaronder de tekst:”Bongo knows where to pour the water”
Bij de gang van
De everzwijn staat de tekst: Vulture is lucky to be alive en er schijnt blauw licht op de linkervoet van het beeld van Bongo.
Zebra: My only friend starved to death (blauw licht op rechtervoet)
Vulture: One of the others has no friends (blauw licht op linkerhand)
Leeuw: I ate one of the Boars friends (blauw licht op rechterhand.
Na het oplossen van deze puzzel, Giet NoKK het water in de linkerhand.
In zijn hoofd hoort NoKK dat hij een vloek op zijn vrienden kan oproepen of vechten tegen de vijanden. Hij kiest voor het vechten. Er gebeurt niets, omdat het team bestand is tegen de invloeden (saving throws) en er volgt geen combat.
Dan staat er nog wel slechte invloed in mijn aantekeningen. Ik weet even niet waar dat op slaat.
600 xp p/p
