Het avontuur gaat verder vanaf de ruimtes met daartussen het watergordijn. aan weerszijden hangen wapens aan de muur. Wulfgaer deelt zijn bevindingen over wat zijn detect magic uit de vorige episode.
Corryn gaat de kruipgang in, deze bevind zich net iets boven de grond. Vanuit de ingang van de gang schiet Corryn een pijl door het watergordijn. Deze wordt door de kracht van het water afgeremd en valt neer. Wulfgaer heeft een valse muur ontdekt door zijn detect magic, en duwt er even met zijn bij doorheen om te zien wat dit precies doet. Hier wordt een paarse kristalbal gevonden.
Riven probeert Dispell Magic te casten op het watergordijn. Maar dat lukt helaas niet. Waarop Corryn gewoon door het watergordijn heen loopt. Op dat moment komt er een grote stortvloed aan water door de opening bij het watergordijn. Zowel Nokk als Corryn worden naar achteren weggespoeld en iedereen heeft schade.
Met de tekst van het plakaat in het achterhoofd pakt Wulfgaer een random wapen, een trident, van de muur en raakt daarmee de waterval aan en het watergordijn. Anderev wapens worden geprobeerd maar enkel de tridents blijken te werken. Nokk pakt een blowgun. Riven ook een trident.
Uiteindelijk is iedereen door het watergordijn. De kamer aan de andere kant lijkt een kopie van de eerste kamer en ook hier wordt een nep (magische) muur en een kruipgang gevonden. Ook hier vinden ze een kristallen bol met een groene gloed.
Corry kijkt ook deze keer de gang in de tweede kamer in gaat nu ook verder naar binnen. Corryn kruipt/loopt verder en zakt ineens naar beneden in het pikkedonker. Hij lijkt ineens in een gang te zitten waar aan beide kanten geen uitgang is. Een val. Riven vind het allemaal wat lang duren bij Corryn en vertrouwt het niet helemaal. Ze kruipt ook de gang in waar Corryn inging en ziet even later een skelet liggen. Dat is duidelijk Corryn niet. Ze gaat kijken en vind het een en ander. Een pouch met 8 gp, Holy symbol of Bahamuth, a dungeoneers pack (Backpack,crowbar,hammer,piton (10),torch (10),tinderbox,rations (10),waterskin,50 ft. hempen rope) en een ivoren rugkrabber.
Riven roept naar Corryn en heel zacht hoort Corryn Riven roepen. Corryn reageert en roept terug. Riven hoort ook hem heel zachtjes. NoKK komt ook kijken na het horen schreeuwen van Riven en ziet dat Riven door is gekropen waardoor het systeem weer draait. Snel schiet Riven door naar de overkant en het systeem stopt met draaien. Riven besluit om op hey systeem te gaan zitten waardoor zij verdwijnt en Corryn tevoorschijn komt.
Wulfgaer ziet een deur en opent deze. Hij ziet een ketel m et een groene vloeistof en daarachter staat een schimmige figuur met zijn rug naar Wuklfgaer toe. Hij sluit de deur zachtjes en gaat verder.
Inmiddels zijn Nokk en Corryn erachter dat het systeem werkt met gewichten en dat het juiste gewicht er voor zal zorgen dat Riven naar boven komt. Daarom besluiten ze alle wapens die aan de muur hangen in de gang bij het watergordijn te verzamelen en deze aan de andere kant van de gang te plaatsen waar door Riven weer naar boven komt. Door handig gebruik te maken van de krokante sok, kunnen ze alle wapens naar de overkant krijgen zonder het systeem te triggeren. Corryn laad alle wapens uit en plaatst ze waardoor Riven weer tevoorschijn komt. Corryn kruipt door naar waar de gang verder op uitkomt, Nokk en Riven kruipen terug naar de ingang van de kruipruimte.
Corryn komt uiteindelijk aan het einde van de gang en ziet daar Wulfgaer staan. Samen besluiten ze eerst weer iedereen te verzamelen en lopen terug naar de kamer met het watergordijn. Corryn roept naar NoKK en Riven om terug te komen. Nokk komt terug maar Riven voelt dat ze door moet gaan en trekt zich niets van Corryn aan. Uiteindelijk komt zij ook aan het einde van de gang waar Corryn eerder ook uit de muur kwam.
Iedereen staat nu voor een muur met een gat erin. Wulfgaer heeft door het gat gekeken en zag een medaillon met daarop een jakhals en wanneer later Corryn kijkt ziet hij een vulture. Maar daarnaast kan hij ook telepathisch met Dradimir spreken. Ze vermoeden dat Dradimir in de ruimte naast hen vast moet zitten maar weten nog niet hoe ze hem eruit moeten krijgen.
Ze gaan terug naar de kamer waar de ketel met groene vloeistof staat en Nokk gaat naar binnen. Het blijkt dat de schimmige man precies de bewegingen imiteert die Nokk ook doet. Na een geweldige brainfart van Wulfgaer laat Nokk de schimmige schaduw de ketel leegdrinken en daar komt weer een kristallen bol te voorschijn. Een oranje bal deze keer.
Wulfgaer cast een detect magic en alle tegels in de kamer bij Dradimir lichten op. Riven kijkt door het gat en ziet een vulture. Nokk wijst hen erop dat de medaillon de stappen lijkt aan te geven die Dradimir binnen in de kamer moet lopen. Dradimir gaat op de tegel staan. er gebeurt niets behalve dat het teken in de medaillon verandert. Nu een tegel met een slang en daar na een boog etc. Uiteindelijk gaat de sarcofaag open en de deur bij de rest zakt weg in de grond. De kamer is open.
Wulfgaer kijkt bij het lijk van de dwerg die in de ruimte ligt en vindt iets van de Yellow Banner (meen ik). Drad vind in de sarcofaag een hoorn van de koningin en heeft een wand of wonder (?) gevonden.
OCP gaat nu een longrest doen in Yeomans tiny hut. Na de rest gaan ze onder het watergordijn door terug richting de trappen dieper de tempel in. Corryn en Nokk gaan een gang in en komen in een grote ruimte. Ze zien een Groot beeld met twee handen die gesloten zijn. Verder in de gang zijn enkele platformen met daaronder een enorme diepte. NoKK gebruikt zijn KlimCrocs om alle platformen te passeren via de muur en komt aan de overkant. daar haalt hij een hendel over en de handen van het beeld openen zich.
NoKK ziet een ruimte waar enkele beelden staan en daartussen loopt het naar beneden. Een soort kuil en in die kuil staat een kist. Na het openen van de handen en het pakken van de kristallen bollen gaat iedereen naar Nokk toe aan de overkant van de gang.
OCP gaat de kamer in en Dradimir herkent de beelden als twee beeltenissen van een god van de Paladijnen, niet Hoar maar een andere, en een god van de WIzards. Nokk ziet in de kuil een soort waas boven de kist hangen. Hij deelt dit met de rest. Dradimir en Riven draaien de beelden naar rechts, zoals de tekst van het plakaat hen de hint leek te geven en het beeld staat nu ineens op de lege sokkel voor Nokk zijn neus. Het blijkt een Golem te zijn. Het valt Nokk aan.
