Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • First big campain
Deeff 24/01/2026 18 minuten lezen

Scp staat nu in de gang onder de brug in het brakke water. Ze beslutien om nog even te wachten om te zien of de skelet met sleutelhoofd. Corryn geeft aan om de hoek te willen kjken. Nokk en Corryn verstoppen zich in de schaduws zodat ze kunnen gluren. Dradimir en Wulfgaer houden de wacht.

Riven verdwijnt ineens en blijkt geheel onzichtbaar te worden. Dat wisten wij nog niet. Corryn gaat verder de gang in en ziet ee ruimte waar door scheuren en kieren er water de ruimte in stroomt. En in het midden van die maker hangt een grote kist aan kettingen. Alsof deze wacht op iemand die hem zal openen.

We lopen naar de kist en rondom de sleutel staat een tekst. “I devour all but the geratest thief”.

Nokk gebruikt een charge uit zijn Mace om detect magic te casten. Rond de kist hangt een auro of evocation. Dus oppassen geblazen.

Nokk, Corryn en Riven verstoppen zich zo goed mogeljk en Riven is onzichtbaar, en lopen verder de andere kant op de gang in. Om te kijken of ze het skelet in kunnen vinden. Uiteindelijk zien ze het skelet met sleutelhoofd en besluiten om deze kapot te schieten. Corryn schiet een pijl en de skelet is in 1 keer dood. Zijn hoofd blijkt een soort sleutel te zijn in driehoekvorm. Corryn stopt deze in zijn rugzak. Ook had deze skelet 2 daggers en deze krijgt Nokk zodat hij weer wat wapens heeft.

Allen weer in hiding en Riven gaat wat verder kijken. Ze ziet dat de gang doorloopt en het wateer verzamelt daar en er lijkt daar niets meer te zijn. Wel kwam ze een trapje tegen, maar die lijkt naar een bekende kamer te gaan. Dus keert ze terug naar Corryn en Nokk en van daaruit gaan we door naar Wulfgar en Dradimir.

Eenmaal terug in de ruimte, Probeert Corryn toch de sleutelhoofd op de kist maar hij ziet dat dit niet past. Dan toch maar lockpicken. Er word aan Riven gevraagd om te helpen met een liedje die Corryn, als hief, kan helpen. Ze helpt hem en de rest gaat een beetje schuilen zodat ze niet geraakt worden wanneer er iets gebeurd. maar Corryn is een echte pro, en opent de kist.

Hij vindt 300 GP, een tankerd met een sad face, en blijkbaar wanneer die vol is met vocht wordt het een happy face 250 gp waard, en een benen buis waar een scroll of remove curse in zit. .

Deel 2

Nokk verstopt zich weer in de schaduwen. Groep gaat nu de ruimte met de beren in en schild in knallen. Wulfgaer breekt de deur open naar de ruimte en dat blijkt vuursteen (Flint) te zijn. er ontstaan vonken de lucht boven het brakke water blijkt ontvlambaar en de groep krijgt schade door de ontbranding die ontstaat. door de aura van dradimir net iets minder.

In de kamer zittend e wights stil in hun troon. Corryn probeert stiekem een masker vand e dichtstbijzijnde wight te jatten en dat lukt. Hij sneakt de kamer in. Dradimir ziet dat de wights undead zijn. Nokk cast nogmaals een detect magic en ziet een aura of devonation . De ogen zien Corryn maar er gebeurt niets en sluiten weer. totdat hij weer beweegt en de ogen kijken hem weer aan.Coryn kijkt naar de sarcofaag dekseel lijktlos te zitten. Corryn pakt een 2e masker en dradimir zet deze op. Ogen kijken hen beiden aan.

Corryn kijkt goed de kamer rond en denkt dat t veilig is. hij pakt nog een amsker en probeert er darana nog 1 te pakken. dat mislukt en alle wights worden wakker.

De Wight robeert Corryn te hakken. en mist. Corryn hakt terug, De wights reageren niet goed op pijlen en zwaarden maar wel op de sunblade van Dradimir. Nokk dondert nog een keer op zijn gezicht en is bewusteloos. Uiteindelijk zijn alle wights door en kapot.

Dradimir gaat tot Hoar bidden. Hij pakt Corrin en Wulfgar bij de hand en cast vier keer een healing spell.
Hij krijgt geen reactie als hij Hoar bedankt.
Corrin pakt de longbows en longswords van de wights en stop deze in zijn krokante sok.

Wulfgar en Dradimir proberen de deksel van de sacrofaag te tillen. De rest houd zich afzijdig en staan in de aanslag. Er ligt een stapel botten in de sacrofaag en een ring.
Corrin gebruikt een puntloze pijl om de ring te pakken. Hij doet de ring aan. Zodra hij dat doet. Een geestachtige beer verschijnt in schiet in Corrin. (Ring of protection)

Nokk wil het raam nog bekijken voordat ze de ruimte verlaten. Het raam blokkeerd het geluid aan de andere kant. Het ziet er breekbaar uit.
Ze besluiten om het trapje weer af te gaan en de rivier weer te volgen. Riven heeft aan de andere kant nog een trapje gezien een een open ruimte. Bij de open ruimte aangekomen zien ze dat de rivier zich hier naar beneden stort in een heel diep gat. Op een richel aan de overkant staat een sierlijke kist.
Nokk bekijkt de ruimte doorgrondig en ziet dat er randen zijn aan de zijkanten waar je eventueel over zou kunnen “lopen”.
Nokk loopt met zijn magische crocs naar de overkant. Daar aangekomen onderzoekt hij de kist en ziet er niets bijzonders aan. Nokk probeert de kist open te doen. Deze blijkt scherpe tanden te hebben. Dit verrast Nokk en hij wordt door de mimic vastgegrepen.
Corrin heeft het taffereel al snel in de gaten en schiet een pijl in de deksel. Waarna de mimic direct Nokk weer aanvalt. Ofwel hem probeert op te eten. Wulfgar krijgt het on de gaten wat er gebeurt. Hij springt naar de overkant en ramt de kist voor zijn bek. Riven speelt en deuntje (Vicious Mockery) op haar viool.
Nokk probeert vrij te komen, maar dit lukt voor geen meter (natte 🎲). Dradimer heeft geen idee wat er aan de hand is. Corrin schiet nog een pijl en de mimic bezwijkt.
De mimic bevat geen loot. Nokk en Wulfgar wagen zich weer naar de overkant. Nokk geeft een touw een Wulfgar. Nokk lukt dat met zijn slippers. Wulfgar probeert met zijn boots weer terug te springen, maar hij heeft niet genoeg ruimte en stort de diepte in. Riven cast een een featherfall op de groep. Nokk en Dradimir weten hem omhoog te trekken. Na deze sidequest wagen ze zich naar de trap.

Dradimir onderzoekt de muur. Het ziet er uit als de rest van de grot, maar ook alsof het een doorgang zou kunnen zijn. De ruimte die ze daarachter vinden is een bekende. Het is de ruimte waar het kinderstemmetje te horen was. Een zwartbeblakerde ruimte met een sacrofaag en een pilaar waar de scheldel op te zien was.
Er zijn wel wat klappen uitgedeeld bij de vorige battle. Ze besluiten een korte break te nemen om de wonden te likken.

Als volgende stap besluiten nog een keer de ruimte te gaan waar het standbeeld stond die ijzer aantrekt. Nokk en Riven laten alles achter wat van ijzer is. Zwaarden, bogen, batterijen van satifier, etc.
Ze kunnen zonder problemen de ruimte betreden en kijken in de gang rechts. Ze zien een ruimte waarin het midden een fontein staat. Op de fontein staan 3 nimfen.
Riven ziet aan de andere kant een gang die eindigt in een muur.
Nokk heeft het idee dat als ze het schild en zwaard kaport maken, dat de aantrekkingskracht verdwijnt.
Dradimir cast een sacred flame op het standbeeld. Het beeld valt in 150 stukken op de grond. Dradimir gooit met een klein boogje een dagger de ruimte in. Er gebeurd niets mee. De rest betreed ook de ruimte.

Corrin hoort Obo’laka, en die adviseerd niet van het water te drinken. Wulfgar hoort Wongo, die adviseerd juist om wel te drinken. Dradimir flipt een munt, en die besluit dat hij er niet van gaat drinken.
Nokk vraagt aan Corrin of hij de beker die hij gevonden vol met water wil scheppen uit de fontein. Corrin vind dat erg gevaarlijk en geeft de beker aan Nokk. Deze schept water uit de fontein met de beker, en de beker begint te lachen. Hij neemt een slok. Zijn scrotum plopt zijn lichaam in, zijn adamsappel verdwijnt. Zijn stem wordt hoger. Zijn lichaam verderd in die van een vrouw. Hij neemt nog een slok. Dat blijkt geen goed idee, hij voelt zich opeens erg zwak.
Dradimir vult een waterzak met het fonteinwater. Riven geeft de tip mee deze goed te markeren.

Ze gaan nu naar de ruimte met de trappen langs de muren die heel ver de diepte in gaan. Nokkia is niet bang en loopt direct de trap naar beneden. Hij ziet links een gang met een master op de grong. Rechtdoor nog een gang en aan deze muur hangt het plakaat die ze eerder hadden gezien vanaf boven en aan de ander muur een deur.
Ze besluiten eerst de tekst te bestuderen van het plakaat –>

The ring is a path to another tomb.
The dead abhor sunlight.
Only a jewel can tame the frog.
Bow as the dead god intoned.
Into darkness descend.

Dradimir heeft een idee. Iets door het duivelshoofd steken om te kijken of het bij deze eruit komt. Corin gaat met knikkende knieen met Riven naar het hoofd. Geeft haar een halbert en zijn begint ermee door het gat te roeren. Nokk komt na enige tijd vertellen dat er niets gebeurt.

In de kamer waar het duivelshoofd met de mond openligt op de grond zien ze verder op de grond beelden liggen van mensen met verschikte blikken lijken te die vallen. Als je in de buurt van het duivelshoofd komt dan horen ze ook het gegil van mensen in nood.
Riven pakt een fakkel van de muur en steekt het in de mond. Er gebeurd niets. De fakkel verdwijnt en zodra ze het eruit haalt zien ze de brandende fakkel is. Ze maken hier uitop dat het magical darkness is.
Nokk denk dat het de duivelshoofden wellicht de ingang zijn richting de soulmonger. De weg die de zielen nemen. Ze besluiten deze ruimte even te laten voor wat het is en de volgende gang te onderzoeken.

In de volgende gang gaat Nokkia op zoek naar traps. Deze vindt hij niet. Aan het einde van gang ziet hij een blok steen wat een beetje uit het plafond steekt. Nokkia, Dradimir en Wulfgar gaan verer op onderzoek uit.
In het midden van de gang is een soort van halfpipe. Het lijk van een half geit/half ligt een stuk hoger in deze schans. Het heeft een staf met een geitenkop bij.


Nokkia probeert te achterhalen hoe hij dood is gegaan. Door pijlen en bijlen. Hij heeft 100gp, spellbook, een staf (Staff of Striking) en een briefje bij. Op het briefje staan:

Het was Nokkia wel opgevallen dat wannneer je de schuinte oploopt je niet valt. Iedereen loopt naar boven. Corrin blijft staan, dit is veelste gevaarlijk.
Ze lopen rond, maar zien geen Corrin. Ze lopen terug en zien hem weer staan.
Dradimir probeert Corrin over te halen om mee te gaan. Maar Nokk besluite al de ruimte vooruit te onderzoeken.
Daar zien ze een vergulden kist dat beschenen wordt door zonlicht en vier enorme stenen gargoyles hangen langs de muren. De ruimte ruikt naar wijn. Nokkia en Dradimir gaan verder op onderzoek uit.
Moa maakt aan Riven duidelijk: This tomb doenst match any of it godly companions.

Nokkia gebruikt zijn immovable rod om het blok wat uit het plafond steekt te blokkeren. Alvorens de ruimte te betreden. Hij ziet geen traps in de ruimte. Dradimir merkt op dat het zonlicht niet van de echte zon kan komen.
Op de kist staan staan figuren, maar die herkennen ze niet.
Dradimir haalt zijn zwaard over de kist om te kijken of het zonlicht wordt onderbroken. Er gebeurd niets.
Ze besluiten de ring weer te doorlopen om te kijken wat er aan de nandere kant is.
Daar vinden ze eigenlijk dezelfde ruimte, alleen er is geen zonlicht en het ruikt niet naar wijn. Nokkia zet hier weer zijn rod onder het blok. Dradimir maakt zijn sunblade zo helder mogelijk om na te bootsen wat er in de andere tombe is. Ze betreden de ruimte. Dradimir, Wulfgar en Nokkia lopen naar de kist. Dradimir zwaait met zijn sunblade over de kist. Er gebeurt niets.
Nokk onderzoekt de kist, het lijkt er op dat er een deksel opzit die eraf kan. Dradimir en Wulfgar tillen de deksel eraf. Het is een lege kist. Met aan de binnenkant een houten plakaat waarop staat:
Drown your sorrows
Ze leggen de deksel er scheef terug op, Nokkia laat zijn immovable rod hangen en gaan weer terug via de cirkel naar de andere kant.
Daar zien ze dat de deskel er recht op ligt. En de immovable rod is hier niet. Hij gaat samen met Riven weer door de cirkel om de immovable rod te halen. Ze twijfelen of ze bij het duivelshoofd moeten gaan kijken, maar besluiten eerst terug te gaan.
Nokk plaatst zijn immovable rod weer aan de kant van de zonzijde. Ze betreden de ruimte weer. Ook hier gaan ze de deksel van de kist halen. Op het moment dat ze hem open maken en het zonlicht in de kist schijnt begint het het blok aan het begin van de gang naar beneden te bewegen. Door de immovable rod heen. Aan de binnenkant dezelfe houten plakaat met de tekst: Drown your sorrows
Wulfgar en Dradimir leggen de deksel weer terug. Corrin en Riven sprinten naar buiten. Ook Nokkia sprint naar buiten en pakt zijn immovable rod nog mee.
Dradimir en Wulfgar zitten gevangen. Er begint wijn uit de monden en ogen van de gargoyles te stromen.

Nokkia, Corrin en Riven rennen via de cirkel weer naar de ander kant. Naar is het blok nog omhoog.

Wulfgar probeert het blok op te tillen. De magie is gestopt, hij kan het blok een heel klein beetje op kan tillen.
Riven roept dat er aan haar kant wijn begint te stomen en rent ook naar de andere zijde via de cirkel.
Dradimit schiet Wulfgar te hulpt en ze houden het blok een beetje van de grond.

Nokkia rent de zonloze kamer in en kijkt in de monden van de gargoyles. Daar ziet hij een valve. Hij deelt dan met Riven en Corrin. Hij besluit toch om de valve open te draaien, maar er zit te veel kracht achter.
Corrin gebruikt zijn nieuwe tankerd om deze te vullen met wijn en hij giet het in de kist waarvan de deksel nog op een kier stond. Riven schiet Nokkia te hulp om de valve te openen. Ook beiden zijn ze niet sterk genoeg.

Wulfgar haalt alle kracht uit zijn tenen en weet het blok verder op te tillen. Dradimir wordt het even te zwaar, het blok zakt weer tot een beetje boven de grond.

Nokk probeert nog een keer de valve te openen en deze keer lukt het. Aan de andere kant ziet hij een gang, hij betreed deze en aan het eind ziet hij een soort kurk. Corrin probeert nog een tankerd te kiepen in de kist. Er gebeurd niets. Als hij omdraaid ziet hij dat Nokkia weg en en roept naar Riven.

Dradimir gebruikt zijn oerkracht en weet het blok weer verder op te tillen. Wulfgar gaat onder het blok daar.
Daar pakt Wulfgar het blok ook weer vast. Dradimir gaat ook naar de nadere kant, dat doet hij een misty step. Wulfgar laat vervolgens het blok vallen.

Riven kruipt ook de gang in. Nokkia achterna. Nokk kruipt verder naar de kurk en probeerd deze naar buiten de drukken. De kurk is vrij porreus en hij druk er zo doorheen. Daarachter ziet hij een ruimte met een pentagram en een sacrofaag. Corrin vind de gang te gevaarlijk en gaat niet mee.

Wulfgar ziet dat de rest van de groep er niet is. Hij loopt de gang door naar de ruimte met de trappen naar beneden. Hij roept dat ze daar niet zijn. Dradimir roept terug dat ze waarschijnlijk via de circkel dat naar de nadere ruimte zijn. Hij ent die kant op en ziet Corrin staan.

Riven overlegt met Nokkia en ze besluiten om de valvue in de gang ook te openen. Dat lukt niet.

De lucht naar zwavel en vuur. Pentagram van zout. Op de kist Nang Nang

we besluiten naar het masker op de grond in de boven verdieping te gaan. Rivven merkt op dat het erg stil is ,veel stiller dan in de zelfde plaats aan de andere kant van de” ring”. De mond van deze versie is wel open, maar je kunt hier de vloer van de dungeon zien. We besluiten nog verder omhoog te gaan om deze variant verder te vergellijken met de andere. Alles lijkt het zelfde. Alleen de stilte overheerst en de gevaren lijken hier niet aanwezig. Of niet meer…

Wulfgar tikt heeeel voorzichtig tegen de kristallen deur/ruit en uiteraard sneuvelt deze. We gaan de ruimte binnen en dalen door de porreuze gesteentes af naar de rivier. Maar niet eer we de sarcofaag hebben gecheckt. toch besluiten we niet de rivierr af te dalen, maar terug te gaan naar de ring die lijdt naar de andere zijde. Na overleg gaan we door naar de ruimte met het pentagram op de grond en hetzout op de grond. We blijven buiten het zout voor nu. Rivven maakt zolas het een vrouw betaamt veel woorden vuil aan de wens om de ruimte te onderzoeken. De kikker beeltenissen lijken alleen versieringen te zijn.

Drad probeert voorzichtig binnen het pentagram te gaan staan, maar verstoort het zout. Er gebeurt niks. Hij herstelt het pentagram.

Wulgar banjert door het zout heen en wederom gebeurt er niks.

Achter Drad blijkt een porreuze muur te zitten en deze wordt vakkundig verwijderd met de pommel van zijn zwaard. in de gang er achter zien ze een mooie vaas staan en aan de andere kant nog een porreuze muur. Wulfgar decimeert deze en er blijkt een grotere ruimte te zijn met 6 cauldrons en een wagen in het midden waar een sarcofaag op staat. Drad checkt de vaas in het gangetje maar alles blijft kalm.

Nokkia voelt aan haar water dat we niet op de goede weg zijn en dat het niet goed afloopt als we hier langer blijven.

We verplaatsen ons terug door de ring naar de normale wereld en zien dat het blok en de wijnkamer weer terug naar normaal zijn. We twijfelen om de valve in de leiding open te draaien en Wulfgar denkt dat het niet slim is om dit te doen. We besluiten de proef op de soms te nemen en stellen een vlucht plan op voor het geval de trapdoor weer gaat zakken. Met de kracht van Rivven en Wulfgar lukt het de klep te draaien en de trap gaat niet vanzelf af….

We kruipen de buis in en verwijderen voorzichtig de kurk. In de ruimte zien we een kikker sarcofaag en een zouten pentagram. In de muur zien we geen porreuze plekken…..

Toch blijkt er een gang te zitten….

ook hier zien we een fles in de gang staan en aan de andere kant wederom een porreuze muur. De fles blijkt een soort genie gevangen te houden. Deze roept naar ons en vraagt haar te bevrijden.

Ze heet Keshmar. Ze is gevangen genomen door Arcererak en zit al heel lang in de fles. We hebben moeite om haar te geloven… Ze is een Dao zegt ze . We vragen wat we voor haar vrijlating terug krijgen en ze wil ons of zout of saffieren of informatie of drie wensen geven in de vorm van spells. Rivven zondert zich even af met Nokkia en Drad om informatie te delen die ze in haar hoofd krijgt. Do not brake any bargains with the Dao!

Na overleg met Keshmar laten we haar vrij en blijkt ze een aardig grote zand elemental te zijn. Ze is heel erg blij om uit de fles te zijn. Nokkia gooit des gevraagd haar gevangenis fles op de grond stuk en ze heeft grote blij. Keshmar vliegt naar de kist toe en brengt 12 grunk beeldjes naar ons toe. We overleggen of we hier iets mee moeten doen.

we gaan terug het gangetje in en maken de porreuze muur stuk om zo de ruimte met de cauldrons te betreden.

Six glass cauldrons brimming with humanoid bones line the walls of this tomb, at the center of which stands an ancient chariot bearing a bronze sarcophagus with trea-sure strewn atop it. Paintings on the chariot’s body show a tall bird with a long, sharp beak. On the south wall, a bronze shield bears the embossed image of a Chultan warrior carrying a spear, below an inscription that reads, “Bow before no one.” Four bronze statues stand on ped-estals to either side of the shield. They depict Chultan warriors: all equiped with spears.

Drad loopt de ruimte in en 3 zombies aan kettingen proberen naar hem toe te kruipen. Daarmee trekken ze de dubbele deuren open.

Het grote schild aan de muur blijkt makkelijk van de muur te kunnen komen. Nokkia kijkt even goed of er niks achter zit wat een val zou kunnen zijn. Keshmar stelt voor een wall of stone te casten voor de cauldrons of schilden. Drad wil de cauldrons verplaatsen om zo meer cauldrons achter de muur te krijgen. Zodra hij er eentje aanraakt komen uit alle cauldrons skeletten gekropen. helaas 🙂

Over de auteur

Deeff

Administrator

Bezoek de site Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: Roestige spijkers op laag water zoeken
Volgende: Did someone ask the band of skulls to perform live?

Gerelateerd nieuws

entrance
  • First big campain

Tomb of the Nine Gods

Deeff 09/01/2026 0
  • First big campain

Troetelbeertjes of niet….?

Deeff 13/11/2025 0
  • First big campain

Another temple and keys… lots of keys (common?)

Nicky 13/11/2025 0

Recent Posts

  • Yaka leren kennen….
  • One step at a time
  • Did someone ask the band of skulls to perform live?
  • (geen titel)
  • Roestige spijkers op laag water zoeken

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • februari 2026
  • januari 2026
  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.