Ga naar de inhoud
Swordcoastposse

Swordcoastposse

Primair menu
  • Information
  • Inventory
  • Questlog
  • First big campain

Dungeon crawl and the death of Gerrit jonguh

Sjoerd 16/10/2023 10 minuten lezen

De SCP blijft de rivier volgen en proberen door de wildernis te “tracken”

als de avond valt slaan ze wederom kamp op en worden de inmiddels vaste rituelen gevolgd. 

Shago die in de Ring van Flaw(ris) zit blijft hem stalken met geneurie, gefluit, irritante opmerkingen en soms paniek aanvallen.

Flaw deelt dit met de groep. We testen of Shago ook dingen visueel kan waarnemen en of hij Orcish lijkt te verstaan. Beide negatief.

We beloven Shago om naar zijn stoffelijk overschot terug te keren, maar met zeer duidelijke hand gebaren besluiten we het tegenovergestelde. 

De volgende morgen na het opbreken van het kamp stuiten we al snel op een clearing in het woud en zien daar de entree van een tempel.

Terwijl je je een weg baant door het dichte oerwoud, omringen geluiden van exotische vogels, klikkende insecten en huilende apen je. Je duwt hangende lianen opzij en onthult een zonovergoten open plek, hoewel je zicht wordt vertroebeld door de tropische waas. Een zachte bries waait vanuit de junglebergen en onthult de silhouet van een door mensen gemaakt bouwwerk in de verte.

Als je nadert, komen de ruïnes van een tempel in zicht. De kleine structuur is genesteld in de zijkant van een bergklif en is omringd door dicht gebladerte en bomen aan alle kanten. Een enkele boog in het midden lijkt de enige doorgang naar binnen te zijn. De gevel van het gebouw is versierd met kunstzinnige beeldhouwwerken en hiërogliefen die mensen, primaten en slangen afbeelden. Boven de ingang is een reliëfbeeld van een groot menselijk hoofd dat een veerhoofdtooi draagt. Rustend bovenop het beeldhouwwerk, uit dezelfde rots gehouwen als de tempel, is een vijf voet breed hoofd van een adder – zijn blik gefixeerd op de trap die naar de ingang leidt.

Uit de beeldhouwwerken kun je opmaken dat dit lijkt te zijn de rustplaats van Chuwen Kan Ko’ol, een aanbidder en onderzoeker van de god Ubtao. Je kan de tekst ruwweg vertalen kan worden als De Schedel of Het Hoofd van de Aap Slang of misschien Apen Slang. Er zijn verschillende inscripties die lijken bedoeld te zijn om dieven en ongewenste bezoekers af te schrikken.

Flaw raadpleegt Shago over over de tempel

Wulfgar en Flint betreden als eersten de trap. Voor dat ze dit doen is er zorgvuldig gekeken of er geen twaps op de trap zitten.

Boven aangekomen zien ze het volgende:

The ancient ruin opens before you. Crumbling rubble and moss-covered rocks fill the corners. On the left and right are two identical statues of a monkey. Before you stands a large shrine adorned with many pictographic glyphs. In the center is one with the mark of Ubtao. In front of the shrine, various spices, corn cobs, bags of cacao beans, dried flowers, and other items left by the local people as tribute can be found.

On the shrine, a text is inscribed:

Long ago, Ubtao agreed to stand guard over the Peaks of Flame against the day when Dendar the Night Serpent slithers forth and the doom of the world arrives. In exchange, the other gods granted him dominion over Chult and agreed never to extend their dominion into Ubtao’s fiefdom. Ubtao created the jungle as a test for his people, a maze for them to pass through on their way to a heavenly afterlife. Learn the maze that represents your life, for you must know it when you meet Ubtao in the afterlife. Understand your place in the jungle, represented by your maze. Respect the dinosaur, for they are the Children of Ubtao, agents of his will and gifts of his bounty.  His story is told inside. Be tested, be willing.

“Under the gaze of Ubtao, the First of the Aldani, we honor the ancient traditions and the spirit of this sacred land. May the blessings of the monkey guide and protect us as we enter this hallowed place.”

Flaw ziet met zn detect magic dat de glyph en een steen achter de linker aap magisch zijn

(ergens in de tekst zou ook iets moeten staan over the water of life) FLint gebruikt de jug om water te creeeren en vult hier mee alle waterskins en sprenkelt water over de glyph. Dit werkt niet en hij besluit terwijl de anderen aan het debateren zijn over bloed en semen om met zijn bijl een snee in zn hand te maken om het bloed te gebruiken op de glyph. Dit werkt.

De eerder magisch geïdentificeerde tegel schuift onder protest van het omliggende gesteente naar achteren en er wordt een afdalende gang zichtbaar.

This winding tunnel has been carved from the earth and rock. It seems hundreds of years old. As you travel deeper into the cave, you can sense many small insects fleeing from your presence. The passage twists and turns, descending further into the ground.

Knokk ziet niets bijzonders in de gang naar beneden 

Flint ziet heel goed dat de standbeelden van de apen heeeel mooi zijn

In een mooi rijtje lopen we de tunnel in. Het is donker en Corin doet zijn fleshlight aan (30ft light) 

Verderop in de gang licht een skelet met pijlen er in die van boven leken te zijn gekomen. Dit riekt naar een twap. Na onderzoek gaat Flint voorop met het schild van Corin boven zich. de twap gaat niet af en iedereen passeert de plek zonder problemen. 

Onder aan de gang een kamer met 3 watervallen. Noord West en Zuid kant. Wij komen van Oost. In het midden een Obelisk

The stairway leads you to a 25 foot square room. The recessed floor is filled with a shallow pool of water; from its center protrudes a thirty foot tall obelisk covered in ancient carvings. There are doorways to the north, south, and east, but waterfalls above each doorway obscure the view beyond. The walls are made from smooth stone bricks, and there is a small gap in the ceiling some seventy feet above you. Sunlight gleams down into the room and bounces off the tip of the obelisk and into the hallway behind you.

Achter de watervallen zijn doorgangen, maar niet zichtbaar omdat de waterval er zo strak langs stroomt. De obelsik wordt onderzocht, maar we vinden niks. Shago zit Flaw behoorlijk dwars en daardoor vind Flaw bij het onderzoeken van de obelisk hem erg obeliskig. De vier ogen op de obelisk zijn allen gesloten behalve die aan de kant waar we vandaan kwamne. De watervallen wordenonderzocht en bij de westelijke waterval komen er ineens twee ogenschijnlijk waterelementals te voorschijn die gelijk Flint aanvallen. In het gevecht wat volgt lijken de melee attacks en pijlen niet veel uit te halen tegen de elementals. De magie van Flaw raakt te wel behoorlijk. Ze lijken ook aan elkaar gelinkt te zijn want als de één geraakt wordt siddert de ander ook.

Flint is op sterven na dood door een paar rake klappen die hij kreeg. Iedereen gaat het water uit en vanaf de kant worden ze uit eindelijk verslagen. 

Voorzichtig het water in en Wulfgar raakt een oog op de obelisk aan. de corrosponderende waterval stopt en hij duwt de deur open. Dit herhaalt hij met de west zijde. Weer een deur achter de gestopte waterval.

Jade monkey hoofd: Inside this chamber is a massive statue of a monkey’s head carved from a dark green translucent stone. A pale light crackles with energy from within, and the dry air makes your hair stand on end.

In het apen hoofd zijn gehoor gangen vinden we twee hendels. Corin haalt de linker over maar er gebeurt niks in de kamer, wel krijgt Corin een behoorlijk optater van een soort lightning effect. (meen ik) Dan trekt Nokk ook de rechter hendel en de kop gaat open. Hier uit komen twee jade slangen die een shock attack doen op Wulfgar waardoor hij zijn bijl laat vallen. Er volgt een gevecht waar ik door de spanning en de alcohol te weinig notities van gemaakt heb. We verslaan ze in het water van de vorige kamer. 

In de kop vinden we een sleutel, 6 jade aapjes en een gouden tand.

Daarna gaan we door naar de zuidelijke kamer. Zodra we binnen zijn slaat de deur achter ons dicht.

In the center of this large, damp room is an ornately carved, multi-level fountain in the shape of a pyramid. Glowing green liquid gushes from the top level and trickles down to the lower levels, but it never seems to overflow. The light from the fountain dances around the ceiling. Lush jungle plants and vines cover the walls and pillars even though there seems to be no source of sunlight, and the air is thick with humidity.

At the north end of the room there is a fifteen foot wide mural that extends from floor to ceiling. It is carved from dark volcanic rock, and is covered in script and pictograms depicting a human figure making an offering to a large monkey with a snake resting on its head.

There are closed stone doors to the east and west.

As you step into the room you hear a loud crash as the stone slab slams closed behind you. All light in the room goes out and you are surrounded by pitch black. After a few moments, your eyes adjust to the darkness, and you sense the glowing water in the fountain, but closing or covering your eyes has no effect: you can still see the green light as if it were inside your mind. The fountain seems to grow slightly brighter every few seconds, yet still you can not make out anything else in the room.

De kamer is gehuld in een soort magische darkness. Alleen de fontein is zichtbaar. We zien elkaar niet. Nokk klimt in de fontein en ziet een gedaante achter Corin. Wulfgar doopt zijn pitcher in de fontein en strooit de vloeistof in het rond. Her en der zien we dingen oplichten. De shadow achter Corin slaat naar Gerrit die instant sterft, iedereen in diepe shock. (naderhand want we zien het niet|)

Corin doopt zijn daggers in de fontein, maar kan niet verder dan 5ft zien. Flaw klimt ook in de fontein en ziet nu ook alles. Nokk legt aan en schiet met zijn boog op de shadow, mar mist. Wulfgar gooit met zijn pitcher vloeistof overzich heen en ziet nu alles.

Als Wulfgar weer aan de beurt is stapt hij met zijn enorme bijl op de shadow af en doorklieft hem van top tot teen! Dan probeert hij met een healing potion Gerrit te redden, maar te vergeefs. 

Flaw onderzoekt (samen met irri Shago) één van de deuren, het blijkt een deur te zijn. Frustie duwt hij de deur maar gewoon open en ziet een kamer vol sarcofagen.

Along the walls of this torchlit room are 6 sarcophagi. The lid of each is carved with different glyphs and inscriptions depicting the life story of the occupant. To the east, two statues of warriors guard the exit. There is a passageway to the north that is blocked by a round stone door.

We gaan de kamer binnen en eigenlijk hadden we hier al moeten stoppen want iedereen iss aardig opweg naar een dillerium 🙂

We openen alle graven en vinden van alles. Waaronder dit mes

Voor we verder gaan even goed inventariseren wat we allemaal geloot hebben denk ik, hahaha

 Nog 9 dagen in de Shago quest

Over de auteur

Sjoerd

Editor

Bekijk alle berichten

Bericht navigatie

Vorige: Obtaining a Shield Guardian
Volgende: Dungeon Crawl part II : The Rescue of Johannes

Gerelateerd nieuws

  • First big campain

Deeff 24/01/2026 0
entrance
  • First big campain

Tomb of the Nine Gods

Deeff 09/01/2026 0
  • First big campain

Troetelbeertjes of niet….?

Deeff 13/11/2025 0

Recent Posts

  • Yaka leren kennen….
  • One step at a time
  • Did someone ask the band of skulls to perform live?
  • (geen titel)
  • Roestige spijkers op laag water zoeken

Recent Comments

Geen reacties om weer te geven.

Archives

  • februari 2026
  • januari 2026
  • december 2025
  • november 2025
  • oktober 2025
  • september 2025
  • augustus 2025
  • mei 2025
  • april 2025
  • maart 2025
  • januari 2025
  • november 2024
  • september 2024
  • april 2024
  • februari 2024
  • januari 2024
  • december 2023
  • november 2023
  • oktober 2023
  • september 2023
  • augustus 2023
  • juli 2023
  • juni 2023
  • mei 2023
  • april 2023
  • januari 2023

Categories

  • First big campain
  • Uncategorized
Copyright © Alle rechten voorbehouden. | MoreNews door AF themes.